Online Public Access Catalog
Ditemukan 3450 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH KUALITAS LAYANAN DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN TEHADAP KEPUASAN PENGGUNA DOMPET DIGITAL DANA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL
- KEYSHA ANGELINE ALEA
- 2025
Perkembangan teknologi finansial di Indonesia telah mendorong masyarakat untukberalih ke sistem pembayaran digital, salah satunya melalui dompet digital sepertiDANA. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas layanan dankemudahan penggunaan terhadap kepuasan pengguna aplikasi DANA denganpendekatan metode SERVQUAL. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatifdeskriptif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Analisa Kualitas Website Logammulia.Com Menggunakan Metode Webqual 4.0 Dan Importance Performance Analysis (IPA)
- AULIYA PUTRI AMANDA
- 2025
PT Antam Tbk merupakan perusahaan di sektor pertambangan yang menyediakan layanan digital melalui website logammulia.com. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas website tersebut dengan pendekatan kuantitatif menggunakan metode Webqual 4.0 dan Importance-Performance Analysis (IPA). Data dikumpulkan melalui kuesioner online yang dijawab oleh 114 responden. Hasil analisis menunjukkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Persepsi masyarakat terhadap penggunaan dompet digital menggunakan pendekatan technology acceptance model (tam)
- Achmat Yulyadi Saputro
- 2023
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dompet digital yang kini banyak digunakan oleh masyarakat sebagai pembayaran elektronik, dompet digital saat ini tidak hanya digunakan sebagai sarana pembayaran elektronik tetapi kini telah merambah ke cakupan yang lebih luas lagi seperti pembayaran online, membayar tagihan listrik dan lain sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan riset ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 451 kali
-
Implementasi Pengelolaan Penjualan Produk Digital Berbasis Web Pada PT Redi Gengs Digital
- RISALATUN MUAWANAH
- MUHAMMAD KHAERIL ANWAR
- 2025
Kemajuan teknologi internet mendorong kebutuhan sistem informasi yang cepat dan efisien, terutama dalam proses penjualan produk digital. PT Redi Gengs Digital sebelumnya telah menggunakan sistem informasi berbasis web, namun sistem tersebut memiliki keterbatasan seperti hanya mendukung penjualan akun game, fitur admin yang terbatas, tidak adanya laporan penjualan otomatis, dan antarmuka yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Fenomena Artificial Intelligence Art Terhadap Perkembangan Karya Seni Digital Di Kalangan Mahasiswa
- Mochamad Ikhsal Prasojo
- 2023
Penelitian ini mengkaji fenomena Artificial Intelligence Art terhadap perkembangan karya seni digital di kalangan mahasiswa Karang Taruna RW 05 Kelurahan Jati. Artificial Intelligence Art merupakan teknologi yang memungkinkan pembuatan karya seni digital. Meskipun kontroversial karena pengumpulan dan referensi data gambar dari sumber lain, penggunaan teknologi ini dapat mempermudah dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 619 kali
-
IMPLEMENTASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL PADA SDN KOLEANG 06 BOGOR
- MUNAWIR RAJABI
- 2023
Dalam era ini, pendidikan sekolah dasar telah mengalami transformasi besar dalam hal penyampaian materi, metode belajar dan interaksi pengajar ke peserta didik dengan menggunakan media pembelajaran digital. Namun, penggunaan tersebut belum dilakukan pada SDN Koleang 06 ini, sehingga masih banyak peserta didik yang belum paham dengan menggunakan perangkat digital khususnya laptop atau komputer. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 517 kali
-
Kecerdasan buatan dan Kreatifitas: Dampaknya terhadap proses kreatif Digital Artist di Era Digital
- MUHAMMAD TRIFALDI PRIBADI
- 2025
ABSTRAK Muhammad Trifaldi Pribadi (19210799), Judul: Kecerdasan buatan dan Kreatifitas: Dampaknya terhadap proses kreatif Digital Artist di Era Digital. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) berkembang pesat dan mulai banyak digunakan dalam seni digital. Kemampuan AI menghasilkan karya visual melalui perintah teks memunculkan perdebatan tentang keaslian, etika, dan dampaknya terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PERSEPSI GAYA HIDUP REMAJA RT 3 RW 6 PONDOK CINA BEJI DEPOK DALAM MENGHADAPI DISTRAKSI DIGITAL
- ELISABET FERONIKA
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk memahami persepsi gaya hidup remaja RT.03 RW.06 dalam menghadapi distraksi digital. Dalam era di mana teknologi digital yang semakin mendominasi kehidupan sehari-hari, remaja seringkali menghadapi tantangan dalam mengelola waktu mereka dan mempertahankan keseimbangan antara kegiatan online dan offline. Penelitian ini dilakukan untuk menggali pandangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNDANGAN DIGITAL PERNIKAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN REACTJS DAN NODEJS
- MAULADAFA FISCAL WIBOWO
- 2025
Mauladafa Fiscal Wibowo (10210006), “Rekayasa Perangkat Lunak Undangan Digital Pernikahan Berbasis Web Menggunakan ReactJS dan NodeJS” Perkembangan teknologi telah mendorong digitalisasi dalam berbagai aspek, termasuk undangan pernikahan. Keterbatasan undangan konvensional seperti biaya dan efisiensi mendorong kebutuhan akan solusi digital. Webew.id hadir sebagai platform berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI WEB MANAJEMEN TAMU DAN VISITOR PASS DIGITAL PADA APARTEMEN EKSEKUTIF MENTENG
- I GUSTI AGUNG AYU ANINDYA BULAN SHINTANIA KAMASAN
- 2025
Abstraksi (Bahasa Indonesia) Perkembangan teknologi digital mendorong berbagai institusi, termasuk pengelola apartemen, untuk meningkatkan efisiensi manajemen tamu. Skripsi ini membahas perancangan aplikasi web manajemen tamu dan visitor pass digital di Apartemen Eksekutif Menteng. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pencatatan tamu, verifikasi izin kunjungan, serta menghasilkan pass ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali