Online Public Access Catalog
Ditemukan 1197 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENGAJUAN CUTI KARYAWAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING DI PT. INTAN BERKAT TERANG
- DAFFA ASLAM MULTAZAM
- 2023
Perusahaan PT. Intan Berkat Terang mengalami kendala dalam proses pengajuan cuti yang dinilai tidak efektif dan efisien, karena pemrosesan data masih dilakukan secara manual pada bagian cuti kepegawaian. Hal ini sering menghadapi permasalahan dalam kegiatan operasional dan pendataannya. Oleh karena itu, penelitian ini merancang sebuah aplikasi online sebagai sarana sistem informasi cuti pegawai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 445 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN PRODUK MELALUI MEDIA ONLINE PADA BRAND ( CLASSY FOR GOODS ) TANGERANG
- ACHMAD FERDIYANSYAH
- 2023
ABSTRAK Achmad Ferdiyansyah (17190785), Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Produk Melalui Media Online Pada Brand (Classy For Goods), Tangerang. Perkembangan teknologi dan popularitas media online telah mengubah cara orang dalam berbelanja. Classy For Goods, sebuah usaha mikro kecil menengah(UMKM) yang bergerak di bidang penjualan produk kemeja flannel di Tangerang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 339 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE RUMAH DROPSHIP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RUCCY MANGGALA PUTRA
- 2022
ABSTRAK Ruccy Manggala P (19180663), Analisis Kualitas Website Rumah Dropship Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 Rumah dropship merupakan salah satu penyedia layanan online yang mempunyai tujuan untuk membantu memudahkan para dropshipper yang ingin berjualan online tetapi tidak punya produk untuk dipromosikan. Sebagai penyedia layanan online ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 661 kali
-
PENGARUH ONLINE CUSTOMER REVIEW DAN ONLINE CUSTOMER RATING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MELALUI MARKETPLACE SHOPEE DI PARUNG
- MAHROJAH
- 2024
Abstract The purpose of this study is to determine how online customer reviews and ratings influence people's decisions to buy goods in the Parung Shopee marketplace. The research approach used is a quantitative approach, namely the act of studying a subject by evaluating information about the purpose of the study using numerical data as a tool. This study uses a Likert scale questionnaire. This ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PINJAMAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE KNOWLEDGE, ATTITUDE, AND PRACTICE (KAP)
- ALFITO ARDIANSYAH
- 2026
User Experience (UX) in online applications using the Knowledge, Attitude, and Practice (KAP) method as a means of assessing user perceptions and behavior. This study is a quantitative descriptive study using a survey method through a questionnaire sent to active online loan users in the youth or elderly community. The results of the study indicate that the level of user knowledge is in the high ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Implementasi Platform Ujian Online Untuk Guru dan Siswa Kelas 5 SDN Kedung Waringin 04
- ALFIANSYAH HADI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan platform ujian online untuk guru dan siswa kelas 5 SDN Kedung Waringin 04. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ujian online yang dikembangkan telah berhasil diimplementasikan dan dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE PADA ULASAN GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE MACHINE LEARNING
- YULIA NURCAHYANI
- 2025
Kemajuan teknologi digital telah mendorong peningkatan penggunaan aplikasi transportasi online di Indonesia, seperti Gojek, Grab, dan Maxim. Layanan ini semakin diminati karena memberikan kemudahan dan efisiensi dalam aktivitas harian masyarakat. Namun, untuk mempertahankan kepuasan pengguna, penyedia layanan perlu memahami persepsi publik yang tercermin dalam ulasan pengguna di platform seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA (USER EXPERIENCE) PADA PLATFORM SHOPEE DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- SYAHRUL RAFSANJANI
- 2025
Syahrul Rafsajani (17200885), Evaluasi Pengalaman Pengguna (User Experience) Pada Platform Shopee Dengan Metode User Experience Questionnaire. Perkembangan teknologi di era sekarang menarik perhatian banyak kalangan untuk menjadikan ini sebagai lahan bisnis yaitu bisinis online. Hal ini berkaitan dengan semakin tingginya kebutuhan informasi dan efektifitas layanan belanja online yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
Implementasi Algoritma Naive Bayes Untuk Memprediksi Minat Beli Makanan Secara Online Pada Generasi Milenial
- RANI FEBRIANI ZEIN
- 2024
Generasi milenial dikenal sebagai generasi yang sangat akrab dengan teknologi dan cenderung lebih nyaman berbelanja secara online. Namun, tingkat minat pembelian secara online di kalangan milenial, terutama yang berdomisili di Provinsi Jakarta tidak seragam dan bisa bervariasi tergantung pada berbagai aspek, seperti keputusan pembelian. Penelitian ini dimaksudkan untuk memprediksi daya minat beli ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali