Online Public Access Catalog
Ditemukan 487 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME ENDLESS RUNNER BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK EDUTAINMENT
- MOHAMMAD ARYO SENOAJI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi media promosi dari bentuk konvensional menuju media digital yang lebih interaktif, seperti advergame. MARICA, salah satu lini bisnis dari PT Sebangku Jaya Abadi yang bergerak di bidang edutainment anak, menghadapi tantangan dalam menjangkau target pasar anak-anak dan orang tua melalui media promosi tradisional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EDUKASI MAHASISWA INTERAKTIF DENGAN FITUR KOMENTAR KONTEKSTUAL DAN REKOMENDASI MATERI BERBASIS WEB
- RAHMAT FAUZI PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah paradigma pembelajaran, namun platform e-learning seringkali belum sepenuhnya memfasilitasi interaksi mendalam dan diskusi kontekstual yang relevan dengan materi spesifik. Mahasiswa membutuhkan lingkungan yang memungkinkan umpan balik terarah, sementara author dan moderator menghadapi tantangan dalam pengelolaan konten dan menjaga kualitas interaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Perancangan Animasi Berbasis Web Pengenalan Warna Dan Huruf Pada Anak Sekolah Dalam Peningkatan Kognitif Dan Daya Ingat Visual
- MUHAMMAD MALIKI
- 2026
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi berbasis web yang digunakan sebagai sarana pengenalan warna dan huruf bagi anak sekolah dasar. Media pembelajaran interaktif dipilih karena mampu menyajikan materi secara visual dan menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta membantu perkembangan kemampuan kognitif dan daya ingat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
APLIKASI GAME INTERAKTIF BERBASIS UNITY: “MENGENAL FLORA” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN TUMBUHAN UNTUK ANAK
- MUHAMAD FAAQIH DZIHNI
- 2025
Tumbuhan merupakan peristiwa alam yang paling dekat dengan kehidupan manusia. Mereka hidup berdampingan dengan beraneka ragam tumbuhan yang dapat dijumpainya. Aneka tumbuhan tersebut membantu manusia, tidak hanya pada ekosistem lingkungan yang baik, di mana manusia dapat memperoleh oksigen melalui tumbuh-tumbuhan, tetapi juga ia dapat menikmati keindahan dari aneka ragam hayati tumbuh-tumbuhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 655 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
Perancangan Desain UI dan UX Aplikasi Manajemen Kegiatan Pada SEAMEO RECFON Menggunakan Design thinking
- SABRINA KURNIA
- 2024
Sabrina Kurnia (10200096), Perancangan Desain UI dan UX Aplikasi Manajemen Kegiatan Pada SEAMEO RECFON Menggunakan Design thinking Perkembangan teknologi saat ini menjadi pendukung utama untuk mengelola dan mendapatkan informasi dengan cepat. SEAMEO RECFON, sebagai lembaga yang sering mengadakan berbagai jenis kegiatan seperti seminar, webinar, pelatihan, dan kegiatan rutin tahunan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
Implementasi Pengujian Black Box pada Website Jubelio Menggunakan Metode Equivalence Partitioning
- MIKHA JANUARDI MILLEN
- 2025
Omnichannel Jubelio adalah suatu platform yang dapat mengintegrasikan konsumen dengan banyak channel. Aplikasi ini terintegrasi ke seluruh channel penjualan offline dan online, seperti marketplace, social commerce, website, dan toko fisik hanya melalui satu dashboard. Omnichannel Jubelio memiliki fitur unggulan yaitu Warehouse Management System (WMS) yang berfungsi dalam mengelola persediaan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Analisis dan visualisasi data tower telekomunikasi menggunakan aplikasi tableau pada pt.dayamitra telekomunkasi jakarta
- M Dwi Saputra Wibowo
- 2023
PT Dayamitra Telekomunikasi Tbk atau Mitratel adalah salah satu anak perusahaan PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk yang bergerak di bidang penyediaan infrastruktur telekomunikasi Mitratel mulai menapaki bisnis menara telekomunikasi sejak tahun 2008. Sampai saat ini, Mitratel telah mengelola lebih dari 35.000 menara telekomunikasi yang tersebar di seluruh Indonesia.Saat ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 549 kali