Online Public Access Catalog
Ditemukan 364 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN SISWA KELAS V SDN CIPINANG 01 JAKARTA TIMUR
- ANISA DIAN ANGRAINI
- 2024
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa dampak yang signifikan dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam dunia Pendidikan.Dengan adanya teknologi dibidang pendidikan saat ini memungkinkan guru untuk mengembangkan metode pembelajaran yang lebih fleksibel, interaktif, dan inovatifsalah satunya dengan adanya penggunaan animasi interaktif yang menawarkan berbagai kelebihan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING DI SD MUHAMMADIYAH 15 SURAKARTA
- HILLZAWA DANNY
- 2024
Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN
- FARHAN NUR RAMADHAN
- 2025
Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA UJI KENDARAAN BERMOTOR DINAS PERHUBUNGAN KARAWANG
- DELA NURLAELA
- 2025
Teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, seperti pendidikan, keselamatan jalan raya, komunikasi, dan lainnya. Dengan hadirnya teknologi informasi, baik individu maupun organisasi dapat dengan mudah mengakses informasi yang relevan mengenai hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Salah satu masalah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
REPRESENTASI BULLYING DALAM DRAMA KOREA PYRAMID GAME 2024 : STUDI ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES
- ADINDA NUR AZZAHRA
- 2024
Melalui kehadiran film ataupun serial drama tidak hanya sebagai bentuk hiburan maupun refleksi bagi penikmatnya, akan tetapi dapat membuka jalannya diskusi dan refleksi tentang berbagai isu sosial yang terjadi dalam kehidupan masyarakat. Salah satu isu yang marak terjadi di masyarakat terutama bagi yang berstatus pelajar ialah aksi perundungan atau bullying. Pyramid Game merupakan salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 144 kali
-
Strategi Komunikasi PT. Multi Karya Komponen Dalam Menciptakan Hubungan Baik Antar Karyawan
- FEBRIYANTI PUTRI RATNASARI
- 2024
Febriyanti Putri Ratnsari (44200682), Strategi Komunikasi PT. Multi Karya Komponen Dalam Menciptakan Hubungan Baik Antar Karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi dan motivasi yang diterapkan oleh PT. Multi Karya Komponen dalam meningkatkan hubungan antar karyawan serta kinerja perusahaan. Melalui pendekatan tiga tujuan strategi komunikasi To Secure Understanding, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Dalam Mengurangi Ketergantungan Anak Pada Permainan Gadget
- LOURENSIA HANNA RETTA SIHOMBING
- 2024
Kemudahan akses terhadap konten digital seperti game online, media sosial, dan video streaming, menjadikan gadget sebagai bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari anak yang berlebihan. Anak menjadi tergantung pada gadget sehingga dapat berdampak negatif pada perkembangan sosial, emosional, dan fisiknya. Dalam menghadapi dampak negatif tersebut, orang tua dihadapkan pada perlunya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali