Online Public Access Catalog
Ditemukan 50 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PEMILIHAN OJEK ONLINE TERBAIK DI CILEBUT MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- LEONARDUS ALEX SANDI SUGIARTO SIMBOLON
- 2024
Transportasi merupakan salah satu elemen penting dalam kehidupan sehari-hari, khususnya di wilayah padat penduduk seperti Cilebut. Dalam beberapa tahun terakhir, layanan transportasi berbasis aplikasi telah menjadi pilihan utama masyarakat untuk mencapai tujuan dengan cepat dan efisien. Di antara layanan tersebut, ojek online mendapatkan popularitas. Ketika Cilebut menghadapi tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP CAPRES PRABOWO SUBIANTO MELALUI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- MUHAMMAD FARHAN
- 2024
Pada tahun 2024 Indonesia akan mengadakan pesta demokrasi dengan melaksanakan pemilihan kepala negara Indonesia. Setiap tokoh politik yang dicalonkan menjadi kepala negara akan mempertimbangkan popularitas mereka berdasarkan opini masyarakat. Sejak diumumkannya nama calon yang akan maju menjadi presiden nama-nama tersebut banyak diperbincangkan oleh masyarakat salah satunya Prabowo Subianto ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 156 kali
-
ANALISIS KINERJA AI (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) PADA MARKETPLACE SHOPEE TERHADAP PENCARIAN BARANG DENGAN METODE SAW
- RIZKY NADIAH WIBOWO
- 2024
Rizky Nadiah Wibowo (17200113). Marketplace online seperti Shopee telah menjadi platform utama bagi konsumen untuk mencari dan membeli berbagai barang. Kinerja sistem pencarian barang yang efektif sangat penting untuk meningkatkan kepuasan pengguna dan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja Artificial Intelligence (AI) yang digunakan oleh Shopee dalam pencarian barang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 211 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna BNI Mobile Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)”
- DIFA ALFIAN
- 2024
Kemajuan teknologi internet telah merubah banyak profesi, termasuk di bidang perbankan, yang kini mengandalkan aplikasi mobile banking. Bank-bank seperti Mandiri, BRI, dan BCA bersaing dalam menyediakan layanan yang memudahkan transaksi nasabah, seperti transfer, pembelian pulsa, dan pembayaran tagihan tanpa perlu ke ATM. Meski aplikasi BNI Mobile, yang telah diunduh lebih dari 10 juta kali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI DOMPET DIGITAL DANA PADA WILAYAH KELURAHAN PONDOK BAMBU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- DIKRI AZIZ
- 2024
Aplikasi dompet digital DANA adalah sebuah aplikasi yang menggabungkan teknologi dengan keuangan atau perbankan yang disebut sebagai fintech (financial technology). Aplikasi tersebut dapat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pembayaran secara non-tunai. Dengan popularitas yang dimiliki aplikasi DANA, membuat aplikasi tersebut menduduki peringkat kedua sebagai pengguna dompet digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Analisis data berdasarkan ulasan pembeli terhadap seller shopee menggunakan metode term frequency-inverse document frequency (tf-idf) dan naïve bayes classifer (nbc)
- Sri Niscaya Zagoto
- 2023
Popularitas e-commerce terus mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Sehingga penelitian mengenai e-commerce menjadi topik yang menarik untuk diteliti. Salah satunya yang cukup populer adalah e-commerce Shopee. Banyak pertimbangan yang dilakukan oleh calon pembeli sebelum melakukan pembelian barang. Hal seperti ini sering ditemukan pada online marketplace dimana banyaknya kriteria seller ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 520 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PERTARUNGAN GELOMBANG MUSUH DAN PENINGKATAN LEVEL PADA GAME 2D ‘ETERNAL SOUL’ MENGGUNAKAN GODOT ENGINE
- MUHAMMAD YUSUF
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game roguelike yang mirip dengan Vampire Survivor menggunakan metode high concept. Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya popularitas genre roguelike dan kebutuhan akan inovasi dalam desain game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis konsep tinggi (high concept) untuk menentukan elemen-elemen utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali