Online Public Access Catalog
Ditemukan 1406 hasil di pencarian Skripsi
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE DEVOUR MELALUI GRUP DISCORD
- NAWA IBNU SYAWAL
- 2023
ABSTRAKSI NAWA IBNU SYAWAL (44190229), POLA KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE DEVOUR MELALUI GRUP DISCORD. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini berdampak sangat nyata bagi kehidupan masyarakat. Salah satu aspek yang terpengaruh adalah industri game online, yang tengah naik daun. Game online menawarkan kreativitas berbeda dengan grafik yang bagus dan gameplay menarik. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 887 kali
-
PENGARUH GAME ONLINE FREE FIRE TERHADAP PERILAKU SOSIAL SISWA SEKOLAH DASAR KELAS VI SDN PONDOK CABE UDIK 01 TAHUN PELAJARAN 2022/2023
- SENDY JANSEN
- 2023
ABSTRAK Sendy Jansen (44190288), Pengaruh Game Online Free Fire Terhadap Perilaku Sosial Siswa Kelas VI SDN Pondok Cabe Udik 01 Tahun Pelajaran 2022/2023 Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan game online free fire terhadap perilaku sosial siswa kelas VI SDN Pondok Cabe Udik 01 tahun pelajaran 2022/2023. Penelitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 807 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Gaya Komunikasi Komunitas Game Online (Studi Kasus Pada Remaja Pengguna Aplikasi Game Mobile Legends di RW 06 Pal Meriam Jakarta Timur)
- Sigit Prabu Buana Utomo
- 2023
Dengan meningkatnya penggunaan aplikasi Game Online, terutama Mobile Legends, semakin penting untuk memahami gaya berkomunikasi yang digunakan oleh manfaat komunitas positif Game dan Online setiap harinya. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan mengatasi potensi masalah di dalam komunitas Mobile Legends di RW 06, Pal Meriam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 294 kali
-
SEGMENTASI PASAR VIDEO GAME BERDASARKAN WILAYAH PENJUALAN GLOBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- MUHAMMAD HAIKAL
- 2025
Penjualan video game global memiliki variasi yang dipengaruhi oleh preferensi konsumen di setiap wilayah, sehingga diperlukan segmentasi pasar untuk memahami pola penjualan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan segmentasi pasar video game berdasarkan wilayah penjualan global menggunakan algoritma K-Means. Dataset yang digunakan mencakup 6.024 data video game dengan atribut penjualan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 206 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 188 kali