Online Public Access Catalog
Ditemukan 21 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Pemasaran Event Musik Soundsfest Melalui Instagram
- CESSYTA GRACIA NAOMI NAINGGOLAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi pemasaran event musik Soundsfest melalui platform media sosial Instagram. Dalam era digital saat ini, media sosial berperan penting dalam menyampaikan informasi, membangun antusiasme, dan menciptakan brand awareness di kalangan generasi muda, khususnya Generasi Z dan Milenial yang menjadi target utama Soundsfest. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Persepsi Pemain Terhadap Strategi Pemasaran EA Sports FC Mobile dalam Event Team of the Year (Studi kasus di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat)
- NOVAL JANUAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji persepsi pemain EA Sports FC Mobile di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat, terhadap strategi pemasaran yang digunakan dalam event Team of the Year (TOTY). Event TOTY merupakan salah satu acara tahunan yang paling dinantikan dalam permainan, yang dipromosikan secara digital, terutama melalui Instagram, dengan menggunakan konten visual menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PERAN KOMUNITAS PEDULY JAKARTA PADA AKTIVISME SOSIAL DALAM MENINGKATKAN MINAT VOLUNTEER BAGI MAHASISWA
- SITI NURJANAH
- 2025
Di tengah arus globalisasi dan kemajuan teknologi yang pesat, minat mahasiswa terhadap kegiatan kerelawanan sosial masih tergolong rendah. Komunitas Peduly Jakarta hadir sebagai komunitas sosial yang mampu menarik perhatian mahasiswa untuk aktif dalam kegiatan volunteer melalui pendekatan yang inovatif dan responsif terhadap isu-isu sosial. Skripsi ini mengkaji bagaimana peran komunitas Peduly ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERAN KONTEN BEHIND THE SCENE DI INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI FILM “13 BOM DI JAKARTA”
- GUSTI MUHAMMAD NAUFAL
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membawa transformasi signifikan dalam strategi promosi industri perfilman, termasuk melalui pemanfaatan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran konten Behind the Scene yang diunggah di Instagram sebagai bagian dari strategi promosi film “13 Bom di Jakarta” produksi Visinema Pictures. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN DAN PROMOSI TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA BREWING ROOM & WHITE STATE KEMANG, JAKARTA SELATAN
- CATUR WULANDARI
- 2023
Penelitian ini menguji dugaan bisnis, dalam hal ini objek yang diambil ialah Breewing Room & White Sate Kemang, perlu memperhatikan Kualitas Pelayanan dan Promosi dalam mengembangkan strategi untuk memuaskan antusiasme konsumen dan mengubahnya menjadi pengalaman mengonsumsi produk dan layanan untuk membuat mereka terkesan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 179 kali
-
Strategi Komunikasi Pertunjukan Watti & The Tea House Dalam Meningkatkan Kepuasan Daya Tarik Pertunjukan Musik Rock N’ Roll
- Arya Nurpradana
- 2023
ABSTRAK Arya Nurpradana (44190149), Strategi Komunikasi Pertunjukan Watti & The Tea House Dalam Meningkatkan Kepuasan Daya Tarik Pertunjukan Musik Rock N’ Roll. Dalam sebuah pertunjukan, ada momen-momen di mana musisi atau band mampu menciptakan koneksi langsung dengan penonton melalui penampilan mereka. Mereka dapat mengungkapkan emosi, energi, dan antusiasme yang menular kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 385 kali
-
ANALISIS POLA PEMBELIAN MERCHANDISE GMMTV OLEH PENGGEMAR MELALUI GROUP ORDER (GO) DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
- ANNISA DEWI SABRINA
- 2025
Perkembangan budaya pop Thailand di Indonesia mendorong peningkatan antusiasme penggemar terhadap merchandise resmi artis, khususnya dari GMMTV. Namun, proses pembelian melalui sistem Group Order (GO) masih banyak bergantung pada intuisi tanpa dukungan analisis data yang memadai. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola pembelian merchandise GMMTV oleh penggemar di Indonesia dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI DI TK BINA INSAN KAMIL
- YAZID APDILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk meningkatkan minat belajar matematika dasar pada anak usia dini di TK Bina Insan Kamil. Latar belakang dari penelitian ini adalah rendahnya minat anak dalam pembelajaran matematika konvensional yang cenderung monoton dan kurang interaktif. Dengan pendekatan pengembangan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PENGARUH KOMPENSASI DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP MOTIVASI KERJA KARYAWAN CV JJ ALUMINIUM
- MICHAEL KUSWARA
- 2026
Motivasi kerja karyawan merupakan faktor krusial dalam pencapaian tujuan organisasi, namun fenomena di lapangan menunjukkan adanya masalah serius terkait penurunan antusiasme dan peningkatan turnover karyawan. Masalah ini seringkali dipicu oleh persepsi ketidakadilan kompensasi dan tingkat kepuasan kerja yang rendah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh parsial dan simultan dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 13 kali