Online Public Access Catalog
Ditemukan 484 hasil di pencarian Skripsi
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 167 kali
-
Perancangan server virtual storage menggunakan centos 7 dan instalasi aplikasi nextcloud smk diponegoro 1 jakarta
- Riki Septian Maulana
- 2023
Dipo Cloud Virtual Storage merupakan penyimpanan alternatif yang digunakan untuk menyimpan data penting. Sistem penyimpanan ini telah diimplementasikan di Sekolah Menengah Kejuruan Diponegoro 1 Jakarta dengan nama Penyimpanan Virtual Awan Dipo. Fungsinya mirip dengan Google Drive, tetapi Penyimpanan Virtual menawarkan beberapa keunggulan, salah satunya adalah memberikan ruang penyimpanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA
- MUHAMAD DERMAWAN
- 2020
ABSTRAK Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI JAKARTA SELATAN
- Andre Yudha Dermawan
- 2023
Kemajuan teknologi di zaman sekarang telah membawa banyak perubahan signifikan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang hiburan seperti permainan online. Game onlline kini telah menjadi suatu candu yang bisa membuat pemain nya mengurangi kegiatan lain. Salah satu game online yang saat ini tengah di minati dikalangan remaja hingga dewasa ialah game online mobile legend, yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK VIRTUAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGEND
- FARHAN RASHIN
- 2023
Game daring saat ini berkembang dengan cukup pesat, game daring tidak hanya dapat dimainkan di komputer saja tetapi sekarang juga banyak game pada Smartphone yang sudah bersifat game daring. Game daring merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan seseorang sebagai hiburan yang sifatnya berbentuk virtual. Saat ini berbagai kalangan sudah mulai memainkan game online. Game daring biasanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
Analisis Verbal Abuse Pada Komunikasi Virtual Pemain Game Online Valorant
- David Saringar Yehezkiel
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dampak dari perilaku verbal abuse dalam komunikasi virtual antara pemain dalam game online Valorant. Dalam era digital ini, game online semakin populer dan menjadi lingkungan sosial yang kompleks di mana interaksi antar pemain terjadi melalui media virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah wawancara terstruktur dengan pemain Valorant yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 217 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIRTUAL PRIVATE NETWORK (VPN) SITE TO SITE MENGGUNAKAN METODE OPENVPN PADA PT RIZKI TUJUHBELAS KELOLA
- SALMAHAYA DIAN PUTRI KUSUMA
- 2023
Penggunaan media wireless seperti internet dalam membangun jaringan komputer sudah meluas. Namun, faktor performa dan keamanan juga harus diperhatikan. VPN (Virtual Private Network) adalah salah satu metode perlindungan jaringan membuat tunnel sehingga jaringan tepercaya dapat terhubung ke jaringan eksternal melalui Internet. PT Rizki Tujuhbelas Kelola adalah perusahaan swasta yang bergerak di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Perancangan jaringan virtual private network (vpn) pada gedung sekretariat wakil presiden ri
- Emeralda Sofie Putri Lababu
- 2023
Seiring berkembang pesatnya Teknologi di tahun 2023 merupakan era digitalisasi semakin simple nya jaringan internet dan mudahnya sistem retas pembobolan data- data dokumen terutama milik instansi maupun perusahaan, oleh karena itu Instansi Sekretariat Wakil Presiden sangat membutuhkan sistem keamanan untuk jaringan di gedungnya agar sistem lebih aman dan tidak mudah diretas oleh pihak yang diluar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI ZOOM TERHADAP EFEKTIVITAS KOMUNIKASI KARYAWAN AGENCY NESVARA
- Rizka NurInayah
- 2023
Aplikasi zoom menjadi salah satu aplikasi yang paling banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia sebagai media komunikasi virtual. Banyaknya hambatan yang terjadi yang dapat mengakibatkan kegiatan komunikasi virtual tidak efektif. Merujuk kepada Eisenberg dalam Liliweri (2015) terdapat 4 jenis hambatan dalam komunikasi yang efektif, yaitu hambatan proses, hambatan fisik, hambatan semantik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika