Online Public Access Catalog
Ditemukan 13 hasil di pencarian Skripsi
-
LINGUISTIC FEATURES AND JARGON IN RISE OF KINGDOMS GAME: A QUALITATIVE STUDY OF IN GAME CHAT
- LOUIS MARCO KURNIAWAN
- 2025
The proliferation of online gaming has created dynamic virtual communities in which language plays a central role in both strategic coordination and social bonding. This thesis investigates the characteristic linguistic features and jargon of Rise of Kingdoms (RoK) in-game chat and explores how these elements function within player communication. Employing a qualitative descriptive design ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS PRESEPSI PADA CHANNEL YOUTUBE GAMING “MIAWAUG” MENGGUNAKAN METODETECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- ADITYABARETHA
- 2025
Hanya bermodalkan smartphone dan internet, seseorang dapat secara mandiri mengakses aplikasi Youtube yang dapat digunakan untuk mengirim atau mempublikasi sebuah informasi orang setiap hari. Aplikasi Youtube merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas seperti membuat Konten Gaming maupun Konten Kecantikan melalui smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
CODE-MIXING USAGE IN INTERNATIONAL SERVER-BASED ONLINE GAME VALORANT
- MOCH FADHIL NUGRAHA
- 2025
This study looks into the code-mixing usage in international server-based online game Valorant among Indonesian players, with a special emphasis on the use of code-mixing. With the growing popularity of online multiplayer games and their dependency on real-time communication, Valorant has emerged as a dynamic platform for language exposure and involvement. Drawing on Muysken’s (2000) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Analisis Tingat Kepuasan Pengguna Discord Dengan Metode System Usability Scale
- FARREL RAFA ABHINAYA
- 2024
Penggunaan aplikasi komunikasi berbasis suara, teks, dan video telah menjadi kebutuhan penting di era digital saat ini, terutama di kalangan komunitas gaming dan profesional. Salah satu aplikasi yang populer adalah Discord. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Discord menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode SUS merupakan alat yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- MUHAMMAD FADLY
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e- sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Analisis Retorika Praz Teguh Pada Podcast Warung Kopi (PWK) di YouTube.
- PUTRI VIRANI ANANDA
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin maju, sehingga munculnya berbagai perangkat teknologi seperti media sosial, salah satunya YouTube. YouTube merupakan situs berbagi video populer dimana pengguna dapat mengunggah dan menonton berbagai klip video, seperti vlog, music video, berita, gaming, dan podcast. Saat ini selebriti, komedian dan influencer menggunakan media podcast untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisis Sentimen Review Publik Pengguna Game online pada Platform Steam Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
- ADHI PANGESTU
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di platform Steam menggunakan algoritma Naïve Bayes. Platform gaming seperti Steam menjadi tempat yang populer bagi pengguna untuk berbagi pengalaman dan pendapat mereka tentang game yang dimainkan. Analisis sentimen memberikan wawasan berharga bagi pengembang game dan pihak terkait untuk memahami respons pengguna terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 789 kali
-
ANALISA PENGGUNAAN APLIKASI EDITING ADOBE PREMIERE PRO DALAM PEMBUATAN KONTEN WHIZE NGOPSKUY UNTUK MENINGKATKAN SUBSCRIBER YOUTUBE
- Yuris Sofyamsyah
- 2023
Whize Ngopskuy adalah konten kreator gaming yang berdiri pada tahun 2016 di platform media media sosial YouTube dan masih aktif sampai sekarang Dalam pembuatan konten, Whize Ngopskuy menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro dalam proses editing. Para kreator biasanya menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro karena sudah banyak fitur yang baru untuk memudahkan para editor membuat konten yang akan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 482 kali