ANALISIS PRESEPSI PADA CHANNEL YOUTUBE GAMING “MIAWAUG” MENGGUNAKAN METODETECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- ADITYABARETHA
- 2025
Hanya bermodalkan smartphone dan internet, seseorang dapat secara mandiri
mengakses aplikasi Youtube yang dapat digunakan untuk mengirim atau
mempublikasi sebuah informasi orang setiap hari. Aplikasi Youtube merupakan
aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas seperti
membuat Konten Gaming maupun Konten Kecantikan melalui smartphone.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kepuasan dengan mengukur tingkat
persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kegunaan, niat perilaku untuk
menggunakan, dan sikap penggunaan aplikasi Youtube. Penelitian ini
menggunakan metode Technology Acceptance Model dengan metode pengumpulan
data observasi dan kuesioner dengan sempel sebanyak 53 responden yang
menggunakan aplikasi Youtube. Hasil penelitian me nunjukkan bahwa hasil
pengujian hipotesis secara persial dengan uji t, persepsi kemudahan penggunaan
tidak mempengaruhi sikap penggunaan dengan nilai t sebesar 4,083, persepsi
kegunaan tidak mempengaruhi sikap penggunaan dengan nilai t sebesar 0,001 dan
niat menggunakan perilaku. Mempengaruhi sikap terhadap penggunaan nilai t
sebesar 1,048 kemudian dari uji hipotesis secara simultan dengan uji f dan Rsquare,
persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kegunaan dan niat perilaku
mempengaruhi sikap menggunakan dengan nilai f sebesai 92,307 dan hasil uji
Rsquare memberikan pengaruh sebesar 60,6%https://repository.bsi.ac.id/repo/60752/ANALISIS-PRESEPSI-PADA-CHANNEL-YOUTUBE-GAMING--“MIAWAUG”-MENGGUNAKAN-METODETECHNOLOGY--ACCEPTANCE-MODEL
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17200011 - ADITYABARETHA
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : Margonda
- Tahun : 2025
- Pembimbing : Wati Erawati, M.Kom
- Kode : 0112.S1.17.SKRIPSI.II.2025
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : AXD
- Terakhir update : 13 Maret 2025
- Dilihat : 84 kali