Online Public Access Catalog
Ditemukan 2712 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Bahasa Mandarin untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Visual dan Auditif
- ADRYANDY
- 2024
Penguasaan bahasa Mandarin menjadi semakin penting di era globalisasi ini, terutama bagi siswa sekolah dasar. Namun, metode pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik dan kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia yang menggunakan metode visual dan auditif untuk membantu siswa sekolah dasar mempelajari bahasa Mandarin dengan lebih efektif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB UNTUK PENGENALAN ANGKA DAN BERHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMAD ABDUL HARITS
- 2025
Anak usia dini cenderung lebih mudah belajar melalui pendekatan yang menyenangkan, visual, dan interaktif. Namun, pembelajaran angka dan berhitung di banyak lembaga PAUD atau TK masih dilakukan secara konvensional, seperti melalui buku dan papan tulis, sehingga kurang menarik minat anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berbasis web dalam bentuk animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI HARDWARE KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD FARHANSYAH
- 2025
Anak-anak di usia dini cenderung belajar dengan cara yang menyenangkan, berbasis visual, dan interaktif. Namun, banyak institusi TK masih menerapkan metode pengajaran tradisional, seperti pemakaian buku dan papan tulis yang tidak menarik perhatian anak-anak. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran yang cocok dengan karakteristik belajar anak pada usia ini. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENGARUH PERSPEKTIF KEUANGAN, PELANGGAN, BISNIS INTERNAL, PEMBELAJARAN DAN PERTUMBUHAN DENGAN METODE BALANCE SCORECARD TERHADAP MANAJEMEN KINERJA PADA PT. TRIJAYA GLOBAL MARINDO JAKARTA
- AMATHUS SYIFA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keempat perspektif sesuai dengan metode balance scorecard terhadap manajemen kinerja PT Trijaya Global Marindo. keempat perspektif yaitu perspektif keuangan, perspektif pelanggan, perspektif bisnis internal, perspektif pembelajaran dan pertumbuhan. Metodologi penelitian ini digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Teknik pengumpulan data berupa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE E-LEARNING SMP ISLAM TAUFIQURRAHMAN DEPOK TERHADAP KEEFEKTIFAN PROSES BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- Putri Rizky Amalia Rachma
- 2023
Pembelajaran adalah interaksi antara siswa dan guru sumber belajar dalam lingkungan belajar dimana guru dan siswa berbagi informasi. Adanya kebutuhan untuk mengembangkan layanan pendidikan online, terutama situs web e-learning Mendukung kegiatan pembelajaran jarak jauh. Saya perlu mengukur efektivitas membuat web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 152 kali
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DAN SISWA PENYANDANG TUNARUNGU (STUDY KASUS DI SLB NEGERI KOTA DEPOK)
- ADINDA SALSABILA
- 2023
Penelitian ini bertujuan memastikan gaya komunikasi interpersonal siswa tunarungu dan guru selama proses pembelajaran. Teoi SOR (Stimulus, Organisme, Respon) digunakan dalam penelitian ini. Wawancara, observasi dan dokumentasi digunakan dalam penelitian ini dengan pendekatan deskriptif kualitatif untuk mengumpulkan data. Dalam kegiatan pembelajaran yang diterapkan oleh guru Peneliti menemukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali