Online Public Access Catalog
Ditemukan 1294 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA USER EXPERINCE (UX) PADA WEBSITE PT. OSCAR MITRA SUKSES SEJAHTERA Tbk. MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- ENRICO FADILA RAMLI FEBRIAN
- 2025
Skripsi ini disusun untuk menganalisis pengaruh pengalaman pengguna User Experience (UX) pada website PT. Oscar Mitra Sukses Sejahtera Tbk dalam meningkatkan penjualan produk furniture. Di era digital saat ini, sebuah website tidak hanya berfungsi sebagai saluran informasi, tetapi juga sebagai platform yang menentukan keberhasilan bisnis dalam meraih perhatian dan memengaruhi keputusan pembelian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 214 kali
-
DAMPAK APLIKASI MOBILE HEALTH DAN FITUR PEMANTAUAN KESEHATAN PADA KALANGAN MAHASISWA GENERASI Z
- FARHAN TEGUH RAMADHANI
- 2024
Studi penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dampak penggunaan aplikasi mobile health dan fitur pemantauan kesehatan di kalangan mahasiswa Gen Z dengan menggunakan Model Penerimaan Teknologi TAM, penelitian ini tentunya akan mengkaji bagaimana persepsi kemudahan dan kegunaan Mobile Health mempengaruhi sikap dan perilaku kesehatan mahasiswa. Penelitian ini juga akan mengevaluasi pengetahuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Analisa penerapan sistem absensi pegawai berbasis website pada dprd provinsi dki jakarta
- Muhammad Ervanza Devo Valerian
- 2023
Sistem kehadiran/absensi penting bagi lembaga dan perusahaan. Teknologi informasi memainkan peran krusial dalam kemajuan perusahaan. Perusahaan menggantikan sistem manual dengan sistem terintegrasi dan berbasis komputer. Kehadiran pegawai dianggap kewajiban, dan disiplin kerja diperlukan untuk meningkatkan kinerja. Website absensi membantu mengatur kehadiran pegawai, tetapi masalah teknis dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
ANALISIS PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PEMANFAATAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) MELALUI CHATGPT DALAM PROSES PEMBELAJARAN
- DELTA WANITA SIHOMBING
- 2026
ABSTRAK kritis dan risiko ketergantungan jika teknologi ini digunakan secara berlebihan. OlehPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi mahasiswa terhadap pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI) melalui aplikasi ChatGPT dalam proses pembelajaran di perguruan tinggi. Fokus utama penelitian ini mencakup cara mahasiswa memaknai penggunaan ChatGPT, latar belakang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali