Online Public Access Catalog
Ditemukan 150 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI MEDIA SOSIAL AKUN TIKTOK @drh.diahayu DALAM MENGEDUKASI KESEHATAN HEWAN KEPADA FOLLOWERS
- MUTIA FAYZA
- 2025
Perkembangan media sosial telah membawa perubahan dalam cara masyarakat memperoleh informasi, termasuk dalam bidang kesehatan hewan. Salah satu platform yang dimanfaatkan secara aktif adalah TikTok, di mana akun @drh.diahayu milik seorang dokter hewan menyajikan konten edukatif mengenai kesehatan hewan peliharaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi yang diterapkan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Adopetra (Adopt Pet And Retail Platform) Pada Layanan Adopsi Hewan Pet Shop Animal Gallery
- RANI OKTARIANI NUR ZAIN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bisnis hewan peliharaan, untuk melakukan digitalisasi dalam rangka meningkatkan efisiensi layanan dan memperluas jangkauan pasar. Pet Shop Animal Gallery sebelumnya masih menerapkan layanan secara konvensional, yang menimbulkan keterbatasan akses, rendahnya efektivitas operasional, serta minimnya media komunikasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ADOPETRA (ADOPT PET AND RETAIL PLATFORM) PADA LAYANAN ADOPSI HEWAN PET SHOP ANIMAL GALLERY
- SALSABILAH NUR FITRI AENI
- AZZAH RIFQI HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bisnis hewan peliharaan, untuk melakukan digitalisasi dalam rangka meningkatkan efisiensi layanan dan memperluas jangkauan pasar. Pet Shop Animal Gallery sebelumnya masih menerapkan layanan secara konvensional, yang menimbulkan keterbatasan akses, rendahnya efektivitas operasional, serta minimnya media komunikasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
SISTEM ABSENSI KARYAWAN PADA PERUSAHAAN KCU MENGGUNAKAN TEACHABLE MACHINE
- MARSELINO RAJA PUTRA TAMBUNAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem absensi karyawan berbasis pengenalan wajah menggunakan Teachable Machine di Perusahaan KCU. Pencatatan kehadiran secara manual memiliki banyak kekurangan, seperti rentan terhadap kesalahan dan manipulasi data, serta membutuhkan waktu yang lebih lama. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang lebih efisien dan akurat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Pengaruh kualitas pelayanan dan harga terhadap kepuasan pelanggan Klinik Leo N Vets Bekasi.
- Jilan Najilah Salsabila
- 2023
Klinik Leo N Vets Bekasi adalah perusahaan medis dibidang kesehatan hewan terdiri atas beberapa bidang usaha yaitu Klinik hewan, laboratorium, hotel untuk kucing, grooming dan konsultan pemeliharaan hewan. Penelitian in bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara kualitas pelayanan dan harga terhadap Klinik Hewan Leo N Vets Bekasi, metode dalam pengumpulan data ini menggunakan metode kuesioner dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN SAYURAN DAN MANFAAT GIZI UNTUK ANAK USIA DINI
- MUHAMAD ISRO NUROBI
- 2024
Muhamad Isro Nurobi (19180795), Perancangan Animasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Sayuran dan Manfaat Gizi Untuk Anak Usia DiniPerkembangan teknologi informasi sangatlah pesat dan cepat termasuk di Indonesia sendiri. Pendidikan Digital merupakan konsep/cara memberikan pelajaran kepada peserta didik dengan menggunakan media multimedia antara lain menggunakan bantuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali