• Pedoman praktis pemrograman visual foxpro 5.0

    Pedoman praktis pemrograman visual foxpro 5.0

    • Wahana Komputer
    • ANDI
    • 1997
    • 979-533-483-2
    Sinopsis

    Seperti kata Visual yang tersurat dalam namanya, untuk melakukan pemrograman dengan Visual FoxPro 5.0, Anda tinggal menggunakan mouse untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah aplikasi. Buku ini dapat Anda jadikan panduan sekaligus pedoman untuk belajar pemrograman Visual FoxPro 5.0 secara praktis hingga Anda mampu menyusun aplikasi sendiri.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Pemuda
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 210793
Kode Klasifikasi : 005.262
Judul Buku : Pedoman praktis pemrograman visual foxpro 5.0
Edisi : 1
Penulis : Wahana Komputer
Penerbit : ANDI
Bahasa : Indonesia
Tahun : 1997
ISBN : 979-533-483-2
Tajuk Subjek : Pemrograman Visual
Deskripsi : xiv, 221 hlm. : ind. ; 23 cm
Eksemplar : 1
Stok : 1
Petugas : Warnida, A.Md
Seperti kata Visual yang tersurat dalam namanya, untuk melakukan pemrograman dengan Visual FoxPro 5.0, Anda tinggal menggunakan mouse untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah aplikasi.
Buku ini dapat Anda jadikan panduan sekaligus pedoman untuk belajar pemrograman Visual FoxPro 5.0 secara praktis hingga Anda mampu menyusun aplikasi sendiri.
Terkait Subjek Buku yang sama

  • Pemrograman visual c#
    Pemrograman visual c#
    • Sianipar, R.H
    • Informatika Bandung
    • 2014
    • 978-602-1514-45-0
    Sinopsis

    Buku ini ditujukan bagi pemula karena difokuskan pada aspek-aspek mendasar dari pemrograman Visual C#. Meski demikian, pembaca diharapkan telah memiliki dasar pemrograman C#. Berikut secara singkat ... Lihat Selengkapnya

  • Pemodelan visual dengan UML
    Pemodelan visual dengan UML
    • Munawar
    • Graha Ilmu
    • 2005
    • 979-756-069-1
    Sinopsis

    Buku ini merupakan panduan untuk memahami bagaimana melakukan analisis dan perancangan rekayasa perangkat lunak yang berorientasi obyek. Sengaja digunakan UML (Unified Modeling Language) karena UML ... Lihat Selengkapnya

  • Pemrograman game dengan actionscript 3.0 pada adobe flash cs6
    Pemrograman game dengan actionscript 3.0 pada adobe flash cs6
    • , Irman Maulana
    • ANDI
    • 2014
    • 978-979-29-4384-9
    Sinopsis

    Perkembangan yang pesat di dunia komputer khususnya di bidang software development mempunyai dampak besar terhadap industri game. Banyak sekali developer-developer game menekuni pembuatan game baik ... Lihat Selengkapnya

  • Live coding! : 9 aplikasi android buatan sendiri
    Live coding! : 9 aplikasi android buatan sendiri
    • Arif Akbarul Huda
    • ANDI
    • 2013
    • 978-979-29-2156-4
    Sinopsis

    Membuat aplikasi android sendiri ternyata tidak serumit yang dibayangkan. Melalui buku ini, apabila pembaca belum paham soal pemrograman java-pun bisa membuat aplikasi android. Sambil berjalan, pelan ... Lihat Selengkapnya

  • Shortcourse series : cepat mahir delphi 2011
    Shortcourse series : cepat mahir delphi 2011
    • Wahana Komputer
    • ANDI
    • 2011
    • 978-979-29-2798-6
    Sinopsis

    Delphi 2011 merupakan versi terbaru dari IDE Delphi yang cukup populer karena kemudahan penggunaan serta berbagai fitur dan fasilitas yang memungkinkan pengembangan aplikasi dengan lebih mudah.Di ... Lihat Selengkapnya