-
Soal dan penyelesaian visual C++
- Sianipar, R.H
- ANDI
- 2015
- 978-979-29-4677-2
Visual C++ merupakan bahasa pemrograman yang telah digunakan secara luas sejak lahir pada tahun 1991, visual C++ 2008 menawarkan beberapa pembaruan unik, para programmere visual C++ sangat antusias mengadopsi fitur-fitur tangguh dari bahasa ini, pembelajaran pemula akan membuktikkan bahwa visual C++ merupakan perangkat ideal untuk memahami perkembangan pemrograman komputer Buku ini membantu pembelajar supaya secara utuh memhami logika, semantika, dan sintaks dari pemrograman melalui soal dan penyelesaian buku ini mengontrol kompetensi pemrograman dari pembelajar awal yang sering mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan paradigma dasar bahasa pemrograman awal
- Karawang, Purwokerto, Tegal, Cengkareng, BSD
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
| Kode Buku | : | 210314 |
| Kode Klasifikasi | : | 005.11 |
| Judul Buku | : | Soal dan penyelesaian visual C++ |
| Edisi | : | 1 |
| Penulis | : | Sianipar, R.H |
| Penerbit | : | ANDI |
| Bahasa | : | Indonesia |
| Tahun | : | 2015 |
| ISBN | : | 978-979-29-4677-2 |
| Tajuk Subjek | : | Pemrograman Visual |
| Deskripsi | : | vi, 186 hal, 28 cm |
| Eksemplar | : | 12 |
| Stok | : | 12 |
| Petugas | : | Arum Johan Purnamasari |
Buku ini membantu pembelajar supaya secara utuh memhami logika, semantika, dan sintaks dari pemrograman melalui soal dan penyelesaian buku ini mengontrol kompetensi pemrograman dari pembelajar awal yang sering mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan paradigma dasar bahasa pemrograman awal
Terkait Subjek Buku yang sama
-
Pemrograman visual c#
- Sianipar, R.H
- Informatika Bandung
- 2014
- 978-602-1514-45-0
Buku ini ditujukan bagi pemula karena difokuskan pada aspek-aspek mendasar dari pemrograman Visual C#. Meski demikian, pembaca diharapkan telah memiliki dasar pemrograman C#. Berikut secara singkat ... Lihat Selengkapnya
-
Pemodelan visual dengan UML
- Munawar
- Graha Ilmu
- 2005
- 979-756-069-1
Buku ini merupakan panduan untuk memahami bagaimana melakukan analisis dan perancangan rekayasa perangkat lunak yang berorientasi obyek. Sengaja digunakan UML (Unified Modeling Language) karena UML ... Lihat Selengkapnya
-
Pemrograman game dengan actionscript 3.0 pada adobe flash cs6
- , Irman Maulana
- ANDI
- 2014
- 978-979-29-4384-9
Perkembangan yang pesat di dunia komputer khususnya di bidang software development mempunyai dampak besar terhadap industri game. Banyak sekali developer-developer game menekuni pembuatan game baik ... Lihat Selengkapnya
-
Live coding! : 9 aplikasi android buatan sendiri
- Arif Akbarul Huda
- ANDI
- 2013
- 978-979-29-2156-4
Membuat aplikasi android sendiri ternyata tidak serumit yang dibayangkan. Melalui buku ini, apabila pembaca belum paham soal pemrograman java-pun bisa membuat aplikasi android. Sambil berjalan, pelan ... Lihat Selengkapnya
-
Shortcourse series : cepat mahir delphi 2011
- Wahana Komputer
- ANDI
- 2011
- 978-979-29-2798-6
Delphi 2011 merupakan versi terbaru dari IDE Delphi yang cukup populer karena kemudahan penggunaan serta berbagai fitur dan fasilitas yang memungkinkan pengembangan aplikasi dengan lebih mudah.Di ... Lihat Selengkapnya