Online Public Access Catalog
Ditemukan 1015 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
PROGRAM NON DRAMA TELEVISI MAGAZINE SHOW “TRAVELLING STORY”
- Ratnasari Ekasuci S
- 2021
ABSTRAKSI Ratnasari Ekasuci Saraswati (42180007), Ilham Nurcholis (42180027), Ade Tika Oktaviani (42180080), Hanie Fatmarany (42180239), Tisa Siwi Avestri (42180422), Andi Susilo Saputra (42180532), Rifa Rofiatul Ikrimah (42180617), Vega Dila Kiswanto (42180620) Dunia Hiburan sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari. Menikmati sebuah hiburan adalah hal-hal yang wajib bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 257 kali
-
PEMBUATAN PROGRAM KUIS EDUKASI BUDAYA INDONESIA "QUIZDONESIA" BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY JAKARTA
- MUHAMMAD DANIEL NURINDRA
- 2023
Makalah ini mengeksplorasi konsep pembelajaran sejarah dan budayamelalui permainan dan menyoroti potensinya sebagai pendekatan pendidikan yang diselenggarakan oleh Kementrian Pendidikan dan Budaya. Seiring dengan popularitas dan kecanggihannya yang semakin meningkat, permainan video telah berkembang menjadi media yang kuat yang dapat membawa pemainnya ke periode waktu yang berbeda, membenamkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
Implementasi program kampus mengajar angkatan 4 dalam peningkatan kompetensi literasi numerasi dan adptasi teknologi pada siswa siswi sd negeri tanjungsari II Cilebar Karawang
- Azizah
- 2023
ABSTRAK Kampus Mengajar merupakan salah satu program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk membantu meningkatkan literasi, numerasi, adaptasi teknologi dan administrasi sekolah. Hadirnya program kampus mengajar ini memberikan kesempatan kepada mahasiswa di seluruh indonesia untuk meningkatan kemampuan soft skill dan hard skill nya. Tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
Analisa Latensi Jaringan di Direktorat Ketahanan Ekonomi Sosial dan Budaya Kementerian Dalam Negeri Menggunakan Metode Quality Of Service (QOS)
- Achmad Zulfikar
- 2022
Dalam zaman globalisasi pada saat ini, perkembangan dari teknologi informasi dan komunikasi yang dapat diakses secara lebih mudah. Adapun perangkat komputer merupakan peralatan yang digunakan sebagai sarana untuk mempermudah pekerjaan manusia. Direktorat Ketahanan Ekonomi Sosial dan Budaya Kementerian Dalam Negeri membutuhkan adanya sebuah pengembangan dari sistem Jaringan LAN yang memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 381 kali
-
Game Edukasi Pintar Bersama Si Gareng Sebagai Pembelajaran Mengenal Budaya Jawa
- Deni Fitriani
- 2020
Budaya adalah identitas bangsa yang memiliki ciri khas yang berbeda dengan negara lain dan juga merupakan warisan dari nenek moyang yang tidak ternilai harganya. Sangat penting untuk melestarikan dan menjaga kebudayaan, yaitu dengan cara mempelajari dan mengenal kebudayaan tersebut. Masalah yang dihadapi pada zaman sekarang adalah kurang nya minat anak untuk belajar dan lebih sering bermain game ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 440 kali