Game Edukasi Pintar Bersama Si Gareng Sebagai Pembelajaran Mengenal Budaya Jawa

  • Deni Fitriani
  • 2020

Abstrak

Budaya adalah identitas bangsa yang memiliki ciri khas yang berbeda dengan negara lain dan juga merupakan warisan dari nenek moyang yang tidak ternilai harganya. Sangat penting untuk melestarikan dan menjaga kebudayaan, yaitu dengan cara mempelajari dan mengenal kebudayaan tersebut. Masalah yang dihadapi pada zaman sekarang adalah kurang nya minat anak untuk belajar dan lebih sering bermain game di gadget. Game inilah yang dimanfaatkan sebagai media pembelajaran atau menjadikan sebagai game edukasi. Tujuan dari pembuatan aplikasi game edukasi ini yaitu agar berguna untuk anak mengenal dan belajar mengenai kebudayaan Jawa sebagai bentuk melestarikan kebudayaan.Budaya adalah identitas bangsa yang memiliki ciri khas yang berbeda dengan negara lain dan juga merupakan warisan dari nenek moyang yang tidak ternilai harganya. Sangat penting untuk melestarikan dan menjaga kebudayaan, yaitu dengan cara mempelajari dan mengenal kebudayaan tersebut. Masalah yang dihadapi pada zaman sekarang adalah kurang nya minat anak untuk belajar dan lebih sering bermain game di gadget. Game inilah yang dimanfaatkan sebagai media pembelajaran atau menjadikan sebagai game edukasi. Tujuan dari pembuatan aplikasi game edukasi ini yaitu agar berguna untuk anak mengenal dan belajar mengenai kebudayaan Jawa sebagai bentuk melestarikan kebudayaan.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Arief Hasan, Nasution Nurliana, & David Setiawan. (2017). Game Bola Tangkis Berbasis Android Menggunakan App Inventor. Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 8(2), 160–169. https://doi.org/10.31849/digitalzone.v8i2.641

Erri Wahyu Puspitarini, D. W. P. A. P. N. (2016). Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1), 46–58. https://doi.org/10.37438/jimp.v1i1.7

Irsan, M. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan. Jurnal Penelitian Teknik Informatika, 1(1), 115–120. http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752

Nababan, M., Kevin, & Wijaya, A. (2019). Perancangan Aplikasi Member Fitnes Berbasis Android Menggunakan App Inventory. Jurnal Mantik Penusa, 3(2), 82–87. http://e-jurnal.pelitanusantara.ac.id/index.php/mantik/article/view/567

Rahman Ridwan Arif, & Dewi, T. (2016). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma, 13(1), 184–190. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.13-1.184

Rizky, P., Luthfiyatul, ‘Azizah, Anggoro, C. N., Anugrah, P. D., & Frangky Handono Stevanus. (2018). Game Learning Fisika “Asah Otak” Berbasis Android Dengan App Inventor 2. E-NARODROID, 4(2), 25–34. https://doi.org/10.31090/narodroid.v4i2.731

Yoyon Efendi. (2018). Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor. Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor, 2(1), 41.

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170104 - Deni Fitriani
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
  • Kode : 0013.D3.TK.TA.I.2020
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 01 Desember 2021
  • Dilihat : 430 kali