Online Public Access Catalog
Ditemukan 2757 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 314 kali
-
Game Edukasi Pintar Bersama Si Gareng Sebagai Pembelajaran Mengenal Budaya Jawa
- Deni Fitriani
- 2020
Budaya adalah identitas bangsa yang memiliki ciri khas yang berbeda dengan negara lain dan juga merupakan warisan dari nenek moyang yang tidak ternilai harganya. Sangat penting untuk melestarikan dan menjaga kebudayaan, yaitu dengan cara mempelajari dan mengenal kebudayaan tersebut. Masalah yang dihadapi pada zaman sekarang adalah kurang nya minat anak untuk belajar dan lebih sering bermain game ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 440 kali
-
Game Edukasi Memory Match Aksara Jawa Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan Construct 2
- Nanda Yulina
- 2021
Aksara Jawa atau yang sering disebut Hanacaraka merupakan salah satu warisan budaya daerah yang harus dilestarikan. Berbagai upaya telah dilakukan oleh pemerintah salah satunya dengan memasukkan materi Aksara Jawa pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa yang dimulai dari tingkat sekolah dasar di Jawa Tengah. Namun Aksara Jawa kini mulai enggan dipelajari, mengingat Aksara Jawa tergolong materi yang sulit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Ruang Prestasi dan Ekstrakurikuler Siswa pada SMK Insan Cita Jakarta
- Syahril Sidik
- 2023
Dari kegiatan ektrakurikuler yang terdapat di SMK Insan Cita Jakarta, para siswa diharapkan mampu mengetahui minat yang mereka miliki sehingga dapat mengembangkan potensi dan bakat yang ada dalam diri mereka. Tentunya kegiatan ekstrakurikuler ini sangat penting karena diharapkan dapat membantu para siswa untuk mencapai prestasi belajar yang maksimal dapat memberikan wadah untuk terus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Ruang Prestasi Siswa dan Ekstrakurikuler pada SMK YP Karya Bangsa Tangerang
- Restu Fauzi
- 2023
Dari kegiatan ektrakurikuler yang terdapat di SMK YP Karya Bangsa Tangerang, para siswa diharapkan mampu mengetahui minat yang mereka miliki sehingga dapat mengembangkan potensi dan bakat yang ada dalam diri mereka. Tentunya kegiatan ekstrakurikuler ini sangat penting karena diharapkan dapat membantu para siswa untuk mencapai prestasi belajar yang maksimal dapat memberikan wadah untuk terus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 162 kali