PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING

  • HILLZAWA DANNY
  • 2023

Abstrak

Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk pengenalan komputer. Penelitian ini dimulai dengan melakukan analisis kebutuhan untuk mengidentifikasi target peserta didik, tingkat pemahaman tentang pengenalan komputer, dan preferensi terhadap metode pembelajaran. Berdasarkan hasil analisis tersebut, dikembangkanlah media pembelajaran yang menarik dan interaktif menggunakan metode game-based learning. Media ini juga menyediakan materi pembelajaran yang terstruktur dengan jelas dan mudah diakses. Selanjutnya, media pembelajaran yang dirancang dievaluasi melalui partisipasi peserta didik. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa penggunaan metode game-based learning dalam media pembelajaran ini efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman peserta didik. Peserta didik merasa lebih terlibat dan termotivasi untuk belajar melalui media ini dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran pengenalan komputer menggunakan metode game-based learning memiliki potensi besar untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Media pembelajaran ini memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih interaktif, menarik, dan menyenangkan bagi peserta didik, serta memperkuat motivasi dan pemahaman terhadap konsep-konsep dasar pengenalan komputer. 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Aisyah, S., & Siti Rahmah Bagus,  dan. (2020). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Untuk Meningkatkan Kreativitas Mendesain Busana Pada Siswa Smk Negeri 6 Makassar the Implementation of Computer-Based Learning Media To Improve Students’ Creativity in Fashion Design of Smk Negeri 6 Makassar. Journal HomeEc, 15(2), 1907–5081.
Andry, R., & Mauliana, P. (2020). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Mengenal Komputer Berbasis Android Studi Pada Sdn 01 Tegalgede. EProsiding Sistem Informasi (POTENSI), 1(1), 89–98. 
Ani Daniyati, Ismy Bulqis Saputri, Ricken Wijaya, Siti Aqila Septiyani, & Usep Setiawan. (2023). Konsep Dasar Media Pembelajaran. Journal of Student Research, 1(1). 
Damastuti, F. A., Aditama, D., Basofi, A., Nurindiyani, A. K., Mawaddah, S., Mufid, M. R., Chafid, M., Wibowo, A., Majid, N. S., Nuriyah, R., Sa’diyah, S. M., Afandi, Y., Damayanti, R. A., Rahmawati, A., Firhanudin, B., Afifah, R. S., & Nabilah, S. T. A. (2022). Sosialisasi Game Edukasi TOGA sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga (TOGA) di SDN 3 Made Lamongan. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 2(4). 
Firdausi, I., & Suparni, S. (2022). Game Edukasi Android Deck Card untuk Memfasilitasi Pemahaman Konsep Siswa Materi Pecahan. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3). 
Hanafri, M. I., Iqbal, M., & Prasetyo, A. B. (2019). Perancangan Aplikasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Komputer Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android. Jurnal Sisfotek Global, 9(1).
Kristanto, A. (2016). Media Pembelajaran. In Bintang Sutabaya.
Kurniawan, A., Nawawi, M., Syahputra, R. E., & Saprudin. (2023). Perancangan Sistem Tracking Produksi Berbasis Website Menggunakan Framework Codeigniter. 1(2), 99–122.
Milenia, T. S., & Nugrahaningsih, N. (2022). Rancangan Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Penerimaan Peserta Didik Baru di SMA Negeri 1 Tamiang Layang Berbasis Website. 2, 273–279.
Munir, S., Putro, D., Santoso, M., Arfans, R., Informasi, S., Informasi, T., & Mandiri, U. N. (2022). Perancangan aplikasi absensi pegawai pada pt avia jaya indah. 9(2).
Muntahanah, M., Khairunnisyah, K., & Pangestu, I. D. (2020). Penerapan Algoritme Fisher Yates Dalam Pembuatan Aplikasi Pengenalan Media Pembelajaran Hurup, Angka, Jenis Warna, Sayuran dan Buah-Buhan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Smartphone Android. Pseudocode, 7(2), 88–96. 
Rizkia Kaimudin, I., & Patasik, M. (2022). Aplikasi Reminder Perpanjangan Kontrak pada Sistem Pegawai Kontrak Biro Administrasi Pimpinan Setda Prov. Sulsel berbasis Web. 1(1), 106–119.
Sasmita, Lamada, M., & Mappeasse, M. Y. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Inovasi Permainan Edukasi Pemrograman Dasar Kelas X Teknik Komputer Jaringan Berbasis Scramsis Game. INTEC Journal: Information Technology Education Journal, 11(1), 79–84.
Siswanto, E., & Heru Priosetiono, I. (2020). Perancangan Media Pembelajaran Praktikum Kewirausahaan. Jurnal Smartcomp, Volume 9 N(1), 1–6.
Suru, R., Liow, H., Kewas, J., & Maukar, D. (2021). Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia. GEARBOX: Jurnal Pendidikan Teknik Mesin. 
Tambun, G. J. P., Adhitya, W., Hamdi, I. N., & Zega, S. A. (2022). Penerapan Prinsip-Prinsip Animasi Pada Film Pendek Animasi “Nohoax.” JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA A
Wasiyo, Y. (2018). Perancangan Sistem Informasi Pencatatan Barang Laboratorium Komputer Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Unika Atma Jaya …. Jom Simika, 81–114.


 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12200733 - HILLZAWA DANNY
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Solo
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Heribertus Ary Setyadi, S.T, M.Kom
  • Asisten : Galih Setiawan Nurohim, M.Kom
  • Kode : 0007.D3.SI.TA.I.2023
  • Diinput oleh : ABY
  • Terakhir update : 29 Februari 2024
  • Dilihat : 52 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika