Online Public Access Catalog
Ditemukan 1359 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Aplikasi Pembelajaran Elearning pada SMK Yapin 02 Setu Bekasi
- SONY ARIYANTO
- 2020
ABSTRAKS vii SONY ARIYANTO (12170724), Aplikasi Pembelajaran Elearning pada SMK Yapin 02 Setu Bekasi. E-Learning adalah salah satu bentuk pendidikan yang menggabungkan motivasi, komunikasi, efisiensi dan teknologi. Sering kali proses pembelajaran mengalami keterbatasan seperti waktu dan jarak, tetapi tidak dengan E-Learning yang bisa di akses dimana saja dan kapan saja. Yayasan Islam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 348 kali
-
Pengembangan 2D Idle Game “Havok Runner”Berbasis Android dengan Metode Agile Game Development Menggunakan Unity Game Engine
- Fikrie Novaldy
- 2020
Perkembangan video game selalu berkembang dengan sangat cepat setiap waktunya seiring semakin majunya teknologi saat ini. Tidak sedikit para pengembang game baik industri maupun individu yang dapat dengan mudahnya dalam mengembangkan berbagai jenis genre video game dari berbagai jenis perangkat atau konsol yang ada, terutama pada perangkat smartphone berbasis Android yang sedang sangat pesat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 292 kali
-
Perancangan Game “Story Of The Knight” dengan RPG Maker MV
- Aditya Verino
- 2021
viii ABSTRAK Aditya Verino (12180323), Perancangan Game “Story Of The Knight” dengan RPG Maker MV Pengembangan game “Story of The Knight” ini menggunakan Metode GDLC versi Heather Chandler yang terbagi menjadi empat bagian yaitu Pre-production dimana semua ide dan konsep tentang game dikumpulkan dan Game mulai dirancang hingga menghasilkan Prototipe yang memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 644 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN E-LEARNING DI SMAN 1 NAGREG
- RIDWAN MAULANA
- 2021
ABSTRAK E-learning merupakan segala aktivitas belajar yang menggunakan bantuan teknologi elektronik. Melalui E-learning, pemahaman siswa tentang sebuah materi tidak tergantung pada guru/instruktur tetapi dapat diperoleh dari media elektronik. Dalam proses belajar sendiri di SMAN 1 Nagreg terdapat beberapa kekurangan contohnya waktu belajar yang padat, daya tangkap yang berbeda-beda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 290 kali
-
Game Edukasi Petualangan Si Nau Mengenal Kebudayaan Bangsa Sebagai Identitas Bangsa Berbasis Android
- Fajar Julianto
- 2022
Fajar Julianto (13190205), Game Edukasi Petualangan Si Nau Mengenal Kebudayaan Bangsa Sebagai Identitas Bangsa Berbasis Android Dengan banyaknya budaya asing yang masuk dan semakin banyak orang yang mengadaptasi budaya asing, semakin sedikit pula masyarakat yang mengenal kebudayaan yang dimiliki oleh bangsa Indonesia. Oleh sebab itu, mengenalkan budaya nasional kepada generasi muda sangatlah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 330 kali