Pengembangan 2D Idle Game “Havok Runner”Berbasis Android dengan Metode Agile Game Development Menggunakan Unity Game Engine

  • Fikrie Novaldy
  • 2020

Abstrak

Perkembangan video game selalu berkembang dengan sangat cepat setiap waktunya seiring semakin majunya teknologi saat ini. Tidak sedikit para pengembang game baik industri maupun individu yang dapat dengan mudahnya dalam mengembangkan berbagai jenis genre video game dari berbagai jenis perangkat atau konsol yang ada, terutama pada perangkat smartphone berbasis Android yang sedang sangat pesat perjalanan perkembangannya. Dalam perangkat Android terdapat genre game yang dapat dikatakan baru dan perkembangannya saat ini dapat dikatakan pesat yakni genre idle game. Gameyang memiliki animasi yang interaktif selain dapat menghibur dapat juga berfungsi sebagai perkembangan imajinasi penggunanya. Dalam pembangunannya game bergenre idle game tidak membutuhkan jangka waktu yang cukup terbilang lama, maka dibutuhkannya pemilihan metode yang tepat dan cepat serta fleksibel dalam jangka waktu perkembangannya karena idle game sering disebut sebagai game inkremental, maka dipilihlah metode pembangunan yang tepat yakni metode Agile Game Development, maka penulis bermaksud mengembangkan idle game dengan animasi interaktif berbentuk 2 dimensi (2D) dengan menggunakan software yang dapat menunjang pengembangannya yakni dengan Unity Game Engine. Dengan game yang beranimasi interaktif ini penulis bermaksud mengembangkan idle game “Havok Runner” berbasis Android dengan metode Agile Game Development.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Akbar, M. F., Damayanti, & Sulistiani, H. (2018). GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN LANGKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) , 275-282.
Aleem, S., Capretz, L. F., & Ahmed, F. (2016). Game development software engineering process life cycle: a systematic review. Journal of Software Engineering Research and Development .
Alharthi, S. A., Alsaedi, O., Toups, Z. O., Tanenbaum, J., & Hammer, J. (2018). Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games. CHI Paper.
Atmadja, J. S. (2018). PEMBANGUNAN GAME PEDULI LINGKUNGAN MENGGUNAKAN METODE AGILE GAME DEVELOPMENT. Institutional Repositories & Scientific Journals.
Hakim, L. (2018). Bahasa Pemrograman C# dan EmguCV. Yogyakarta: DEEPUBLISH.
Incubation, I. G. (2019, October 22). 7 Mekanik Game Idle Terbaik! Diambil kembali dari A Medium Corporation: https://medium.com/@incubatorsocialmedia/7-mekanik-game-idle-terbaik-5bc5672001d8
Incubation, I. G. (2019, October 24). Mengapa kalian harus peduli dengan Idle Games. Diambil kembali dari A Medium Corporation: https://medium.com/@incubatorsocialmedia/mengapa-kalian-harus-peduli-dengan-idle-games-b9de8c487827
Kaliman. (2019). GAME EDUKASI “ADVENTURE OF UNITY-CHAN” UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA KELAS 10 SMK. Repository UBSI.
Musmuliadi, & Purmadi, A. (2018). PENGARUH MEDIA DESAIN GRAFIS BERBASIS ADOBE PHOTOSHOP TERHADAP KREATIVITAS BELAJAR SISWA. Jurnal Teknologi Pendidikan, 20-28.
Pragantha, J., Haris, D. A., & Kusuma, Y. V. (2018). PEMBUATAN GAME MATCH 3 “BE A HERO” MENGGUNAKAN UNITY. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi, 230-233.
Pratomo, Y. (2019). Google: Ada 2,5 Miliar Perangkat Android yang Aktif Dipakai. Jakarta: KOMPAS.COM.
Purkiss, B., & Khaliq, I. (2015). A Study of Interaction in Idle Games & Perceptions. IEEE GEM Journal of Solid.
Safitri, K. (2019). Menggali Potensi Industri Game Bagi Ekonomi Indonesia. Jakarta: KOMPAS.COM.
Sigit. (2018, September 4). Manajemen Proyek: Waterfall atau Agile? Mana lebih baik? Diambil kembali dari A Medium Corporation: https://medium.com/skyshidigital/manajemen-proyek-waterfall-atau-agile-mana-lebih-baik-b92901f88159
Ville, V. H. (2015). The Agile Process for Mobile Game Development and Testing. Diambil kembali dari Smartbear BitBar: https://bitbar.com/blog/the-agile-process-for-mobile-game-development-and-testing/
Wijaya, Y. B., & Utomo, W. (2017). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS ANDROID. JURNAL JIIFOR, 9-19.
Zulkifli, A., Jundro, D. H., & Rangan, A. Y. (2017). APLIKASI GAME BOLANG PEMBELAJARAN ANAK-ANAK PADA SDN 001 SAMARINDA. Repository Wicida.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12172060 - Fikrie Novaldy
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Dewi Sartika B
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Achmad Baroqah Pohan, M. Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0016.D3.SI.TA.I.2020
  • Diinput oleh : YAY
  • Terakhir update : 31 Mei 2023
  • Dilihat : 94 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika