Game Edukasi Petualangan Si Nau Mengenal Kebudayaan Bangsa Sebagai Identitas Bangsa Berbasis Android

  • Fajar Julianto
  • 2022

Abstrak

Fajar Julianto (13190205), Game Edukasi Petualangan Si Nau Mengenal Kebudayaan Bangsa Sebagai Identitas Bangsa Berbasis Android

Dengan banyaknya budaya asing yang masuk dan semakin banyak orang yang mengadaptasi budaya asing, semakin sedikit pula masyarakat yang mengenal kebudayaan yang dimiliki oleh bangsa Indonesia. Oleh sebab itu, mengenalkan budaya nasional kepada generasi muda sangatlah penting untuk menjaga dan melestarikan budaya nasional sebagai identidas bangsa Indonesia. Pada projek Tugas Akhir ini, dikembangakan sebuah game edukasi bernama Petualangan Si Nau dengan asetnya beberapa dibuat menggunakan software Adobe Photoshop dan beberapa diunduh dari Internet serta game engine yang digunakan adalah software Construct 2 dan tidak menggunakan bahasa pemrograman khusus karena semua perintah yang digunakan pada game diatur menggunakan EvenSheet yang terdiri dari Event dan Action. Mekanisme pada game yang dikembangkan hampir sama dengan game platformer pada umumnya yaitu melewati rintangan, mengumpulkan item,  dan mencapai sebuah tujuan pada setiap level yang ada dalam game tersebut. Namun bedanya, pada game ini menambahkan unsur-unsur edukasi seperti menjawab pertanyaan dan lain sebagainya. Game edukasi Petualangan Si Nau dibangun menggunakan game engine Construct 2 dan di export menggunakan Cordova CLI, Semua fitur yang terdapat pada game edukasi Petualangan Si Nau dapat berfungsi sesuai dengan apa yang diharapkan, Game edukasi Petualangan Si Nau menjadi wadah atau media untuk mengenalkan budaya tradisional yang ada di Indonesia kepada generasi muda, Dengan adanya game edukasi Petualangan Si Nau siswa akan lebih mudah untuk belajar mengenal kebudayaan tradisional yang ada di Indonesia.

Kata Kunci:  Identitas Nasional, Kebudayaan, Game Edukasi

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Ahyeon. (2022, February 22). Model HIPO (Bagan HIPO atau Diagram HIPO). Retrieved June 13, 2022, from https://velog.io/@corone_hi/HIPO-ModelHIPO-Chart-%EB%98%90%EB%8A%94-HIPO-Diagram

Akbar. (2021, February 20). Apa itu Construct 2? Retrieved June 14, 2022, from https://akbarproject.com/apa-itu-construct-2/

Akbar. (2021, February 22). Pengertian Game dan Jenis-Jenisnya. Retrieved June 3, 2022, from https://akbarproject.com/pengertian-game-dan-jenis-jenisnya/

Aldi. (2022, March 3). Di mana Lokasi Android SDK? Retrieved June 5, 2022, from https://www.newslinn.com/4709/di-mana-lokasi-android-sdk.html

Appkey. (2020, February 17). SDK Adalah? Pengertian Software Development Kit. Retrieved June 4, 2022, from https://markey.id/blog/development/application/sdk-adalah

Asfihan, A. (2022, March 21). SDK Adalah. Retrieved June 4, 2022, from https://adalah.co.id/sdk/

Azizah, L. N. (2021, September 14). Pengertian Budaya: Ciri-ciri, Fungsi, Unsur, dan Contohnya. Retrieved May 30, 2022, from https://www.gramedia.com/literasi/budaya/

Fajri, D. L. (2021, Desember 23). Pengertian Identitas Nasional, Contoh, dan Faktor Pembentuknya. Retrieved May 30, 2022, from https://katadata.co.id/safrezi/berita/61c43317ab856/pengertian-identitas-nasional-contoh-dan-faktor-pembentuknya

Heri. (2021, July 4). MEDIA PEMBELAJARAN: Pengertian, Fungsi, Manfaat, Jenis Jenis & Contoh. Retrieved June 10, 2022, from https://salamadian.com/pengertian-media-pembelajaran/

Hermawan, A. (2018). Sebuah Upaya Mempertahankan Identitas Nasional:. Journal of Library and Information Science, 2(2), 277-295. doi:10.18326/pustabiblia.v2i2.277-295

Kevin, A. A. (2017). Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Macromedia Flash Menggunakan Metode Waterfal.

Kurniasih, W. (2019, August 19). Pengertian Kebudayaan: Ciri, Fungsi, Jenis dan Unsur. Retrieved May 30, 2022, from https://www.gramedia.com/literasi/kebudayaan/

Maulana, M. S. (2017). Implementasi Game Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Sumber Daya Alam Di Smp Negeri 2 Pekalongan. Retrieved from http://lib.unnes.ac.id/32083/1/5302412076.pdf

Minlab. (2021, May 3). Apa itu Android? Berikut Pengertian, Kelebihan, serta Kekurangannya! Retrieved May 31, 2022, from https://bitlabs.id/blog/android-adalah/

Muhardian, A. (2019, December 22). Membuat Aplikasi Android Berbasis HTML 5 dengan Cordova. Retrieved June 5, 2022, from https://www.petanikode.com/cordova/

Nahak, H. M. (2019). Upaya Melestarikan Budaya Indonesia Di Era Globalisasi. Jurnal Sosiologi Nusantara, 5(1), 65-76. doi:10.33369/jsn.5.1.65-76

Prasetyo, R. (2022, February 16). Kenapa Kamu Perlu Mempelajari Adobe Photoshop? Retrieved June 3, 2022

Purnomo, R. F., Purbo, O. W., & Aziz, R. (2021). Firebase Membangun Aplikasi Berbasis Android. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Putra. (2019, October 23). Pengertian Amdroid: Sejarah, Kelebihan & Versi Sistem Operasi. Retrieved May 25, 2022, from https://salamadian.com/pengertian-android/

Putra, K. P., Sanubari, T. P., & Manggena, T. F. (2017). Pengaruh Intensitas Bermain Game Terhadap Tingkat Kognitif (Kecerdasan Logika-Matematika) Usia 8-9 Tahun. Satya Widya, 146-153. doi:10.24246/j.sw.2017.v33.i2.p146-153

Regita, N. (2021, November 19). Mengapa Anda Harus Belajar Android Studio? Ini Dia 6 Alasannya! Retrieved June 4, 2022, from https://www.niagahoster.co.id/blog/android-studio-adalah/

Ridoi, M. (2018). Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Construct 2. Malang: Maskha.

Sandy, T. A., & Hidayat, W. N. (2019). Game Mobile Learning. Malang: Ahlimedia Book.

Setiawan, R. (2021, December 22). Apa itu JSON? Simak Perbedaannya dengan XML. Retrieved June 3, 2022, from https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-json/

Setiawan, R. (2021, November 17). Black Box Testing Untuk Menguji Perangkat Lunak. Retrieved June 10, 2022, from https://www.dicoding.com/blog/black-box-testing/

Setiawan, R. (2021, August 4). Flowchart Adalah: Fungsi, Jenis, Simbol, dan Contohnya. Retrieved June 10, 2022, from https://www.dicoding.com/blog/flowchart-adalah/

Suwarno. (2017, December 31). Game Edukasi. Retrieved May 25, 2022, from https://pgsd.binus.ac.id/2017/12/31/game-edukasi/

Taru, A. (2018, July 24). Apa Itu Genre Game? Retrieved June 3, 2022, from GAMELAB iNDONESIA: https://www.gamelab.id/news/15-apa-itu-genre

Wibowo, D. C. (2019, June 17). Cara Install Aplikasi Android Studio dan Android SDK : Tutorial Singkat. Retrieved June 16, 2022, from https://www.dicoding.com/blog/cara-instal-aplikasi-android-studio-dan-android-sdk-tutorial-singkat/

Yudhistira. (2021, October 26). Urutan Versi Android dari Awal Hingga Android 13 (Tiramisu). Retrieved July 20, 2022, from https://www.bhinneka.com/blog/urutan-android/

Yuhasnil. (2019). Perubahan Nilai Nilai Budaya Dalam Proses Modernisasi Di Indonesia. MENARA Ilmu, XIII(5), 222-230.

Yulianti, A. (2020). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2 Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar. Jurnal IT-EDU, 05(1), 527-533. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/download/38272/33750

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13190205 - Fajar Julianto
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2022
  • Periode : I
  • Pembimbing : Aprih Widayanto, M.Kom
  • Asisten : Sutrisno, M.Kom.
  • Kode : 0007.D3.TK.TA.I.2022
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 10 Januari 2023
  • Dilihat : 162 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika