Perancangan Game “Story Of The Knight” dengan RPG Maker MV
- Aditya Verino
- 2021
viii
ABSTRAK
Aditya Verino (12180323), Perancangan Game “Story Of The Knight” dengan
RPG Maker MV
Pengembangan game “Story of The Knight” ini menggunakan Metode GDLC versi
Heather Chandler yang terbagi menjadi empat bagian yaitu Pre-production dimana
semua ide dan konsep tentang game dikumpulkan dan Game mulai dirancang hingga
menghasilkan Prototipe yang memberikan cukup gambaran tentang bagaimana
tampilan game yang akan diproduksi, Production dimana asset game mulai dibuat dan
proses pengkodean game dimulai, Testing dimana game akan diuji untuk mencari bug
dan kesalahan dan Post-production dimana Game selesai dibuat dan siap untuk rilis.
Dalam penelitian ini, penulis akan menjelaskan tentang pengembangan game RPG
menggunakan program RPG Maker dan penggunaan fitur dan asset yang telah tersedia
dari Program RPG Maker. Diharapkan dengan penelitian ini, para pembaca yang ingin
menjadi Developer Game dan memulai untuk mengembangkan game dapat
memanfaatkan program ini dengan baik dan berhasil mengembangkan game buatan
mereka sendiri
Kata kunci : Pengembangan Game, RPG Maker MV, Pembuatan Game64
Daftar Pustaka
Sukarno, Puput Ady. (2014). Sejarah Perkembangan Industri Game di Indonesia
Chandler, Heather. (2010). Fundamentals of Game Development
Nilwan, Agustinus (2008) Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Elex
Komputindo
Mustofa, Maarif. V., Wijianto, R., Pernando, F. (2019) PENERAPAN BYL’s GAME
DEVELOPMENT LIFE CYCLE DALAM PERANCANGAN VIDEO GAME
ORACLE FOR ANGEL
Suci, L. W., dan Setiawan, A. S. (2015). Randang Bangun Perangkat Lunak Game 2d
“ Rebirth The Trurth Of Southern Kingdom” Berbasis Android.
Cutscene Noun – Definition, Pictures, Pronunciations, and usage notes. Diakses pada
17 Juni 2021, dari Oxford Learners Dictionaries:
https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/cutscene
Nadifah, L. U. (2018) Pengembangan Game Paduka.EXE Berbasis RPG Maker MV
sebagai Media Belajar Mandiri Pada Materi Fungsi Komposisi
Jamilah (2017) PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI “HISOTIRA”
MENGGUNAKAN APLIKASI RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID
Sulistyo, A. R. (2019) Pengenalan Wisata Yogyakarta melalui Game RPG
Apa itu CONCEPT ART?. Carrot Academy. Diakses pada 16 Juni 2021 dari
http://www.carrotacademy.com/apa-itu-concept-art/
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12180323 - Aditya Verino
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kaliabang
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Nurul Aisyah, SE., MM
- Asisten : Nurul Aisyah, SE., MM
- Kode : 0026.D3.SI.TA.I.2021
- Diinput oleh : OKT
- Terakhir update : 12 Januari 2022
- Dilihat : 287 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika