Online Public Access Catalog
Ditemukan 699 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Game Edukasi “SATRIA MATIKA”Berbasis Android Untuk Anak Kelas 2 SD
- Aldi Feri Nurokhman
- 2023
Aldi Feri Nurokhman (13200178), Game Edukasi “SATRIA MATIKA”Berbasis Android Untuk Anak Kelas 2 SD Perkembangan teknologi digital saat ini sangat pesat, terutama dalam industri permainan atau game, telah menciptakan beragam permainan menarik dengan fitur interaktif. Namun, di tengah maraknya permainan ini, kekurangan dalam ketersediaan game edukasi untuk anak-anak, terutama pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 359 kali
-
PENERAPAN KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3) DI PT. CENTRAL AMAN SENTOSA
- Raditya Andhanu Reksa
- 2021
ABSTRAK Raditya Andhanu Reksa (21180102), Penerapan Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) di PT. Central Aman Sentosa Dalam era dengan keilmuan dan teknologi yang semakin canggih, keselamatan dan kesehatan kerja (K3) merupakan suatu keharusan untuk dilaksanakan oleh penyelanggara kerja untuk meningkatkan produktivitas perusahaan, disamping melindungi pekerja dari hal – hal yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 368 kali
-
PROGRAM PENGENALAN WARNA UNTUK ANAK UMUR DI BAWAH 5 TAHUN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- EMBO HABIB PRASETYO
- 2021
ABSTRAK Embo Habib Prasetyo (12173272), Program Pengenalan Warna Untuk Anak Umur Di Bawah 5 Tahun Dengan Macromedia Flash 8 Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pendidikan manusia, saat mencapai pembelajaran baik di dari visual ataupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 328 kali
-
“PERANCANGAN PROGRAM KAMPANYE PETISI SEBAGAI UPAYA HUMAS CV BOGA INDOJAYA MANDIRI DALAM MEMBANGUN MINAT ANAK MAKAN IKAN UNTUK KESEHATAN”
- Miftah Septiani
- Maulidya Ananda
- 2022
ABSTRAK Miftah Septiani (41190096), Perancangan Kampanye PETISI Sebagai Upaya Humas CV Boga Indojaya Mandiri Dalam Membangun Minat Anak Makan Ikan Untuk Kesehatan. Indonesia merupakan salah satu negara dengan tingkat pencapaian masalah stunting tertinggi. Data tersebut didapatkan berdasarkan UNICEF pada tahun 2020 sekitar 31,8 persen. Angka tersebut adalah angka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 259 kali
-
Pembuatan Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini
- Azafa Sabita Kurnia Sarif
- 2023
Azafa Sabita kurnia Sarif (13200103), Pembuatan Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini Pada jaman sekarang untuk minat membaca dan belajar pada anak belum terlalu berhasil hal ini karena anak-anak lebih suka main di Smartphone tentu hal ini membuat Belajar tidak efektif dan perlu Langkah yang tepat untuk menangani masalah ini oleh karena itu muncul sebuah Ide untuk Membuat system ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 448 kali