Pembuatan Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini

  • Azafa Sabita Kurnia Sarif
  • 2023

Abstrak

Azafa Sabita kurnia Sarif (13200103), Pembuatan  Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini

Pada jaman sekarang untuk minat membaca dan belajar pada anak belum terlalu berhasil hal ini karena anak-anak lebih suka main  di Smartphone tentu hal ini membuat Belajar tidak efektif dan perlu Langkah yang tepat untuk menangani masalah ini oleh karena itu muncul sebuah Ide untuk Membuat system pembelajarn yang yang dikemas dalam bentuk .oleh karena itu perlu suatu system Pembelajaran yang berbeda seperti  adukasi quiz Pembelajaran untuk anak usia dini yang dimana  ini sangat mengedukasi dimana kita dapat belajar dan juga bermai yang dijadikan satu sehingga belajar menjadi Mudah dan Menyenangkan. Pembuatan Quiz Pembelajarn untuk anak usia dini ini adalah media pembelajaran yang materinya disesuaikan dengan anak usia dini dan tentu ditujukan pada anak uisa dini karena informasi dan data yang relevan,sehingga dapat dibuat  yang menarik dan tentunya mendidik. Dalam  Quiz ini mempunya kelebihan yaitu sebuah aplikasi  yang bernilai Edukasi dan Sesuai denga napa yang dibutuhkan untuk ana usia dini.

Kata Kunci: Anak Usia Dini, Edukasi Quiz, Membaca, Belajar, Mendidik.

 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Amin Ade Putra, K., Wijianti Adhi, R., Imam Fadlilah, N., & Mei Helyana, C. (2023).  Edukasi “ Perjalanan si Koko ” Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Informatics and Computer Engineering Journal, 3(1), 88–96.
APPKEY. (2021, October 15). Apa itu Apache Cordova? Mengenal Framework Mobile Apps Cordova. Dipetik April 30, 2022, dari APPKEY: https://appkey.id/pembuatan-aplikasi/mobile-programming/apache-cordova/
Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020).  Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275. https://doi.org/10.25126/jtiik.2020721671
Kie, K., & Simanjuntak, P. (2022). Perancangan  Edukasi Menyusun Huruf Nama Hewan Berbasis Android. Jurnal Comasie, 06(03).
Rahayu, S., & Gunawan, T. (2020). Rancang Bangun  Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma, 17(1), 32–38. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.17-1.32
Safrizal, C. (2020). Perancangan Aplikasi  Bahasa Inggris Untuk Usia 7-9 Tahun Berbasis Android. Researchgate.Net, October. https://www.researchgate.net/profile/Safrizal-Abdurrrahman/publication/344704293_PERANCANGAN_APLIKASI__BAHASA_INGGRIS_UNTUK_USIA_7-9_TAHUN_BERBASIS_ANDROID/links/5f8a4c58299bf1b53e2c3c5d/PERANCANGAN-APLIKASI--BAHASA-INGGRIS-UNTUK-USIA-7-9-TAHUN-BE
Syihat, F. A. (2021). Farhan Ali Syihat, 2021 PENGGUNAAN MEDIA GAMIFIKASI QUIZIZZ DAN KAHOOT DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN PPKN PADASMPN 125 JAKARTA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu.
Widayanto, A., Pradana, W. N., Bina, U., Informatika, S., Informatics, J., & Journal, C. E. (2023). Pembuatan  “ Tebak Gambar Hewan ” Untuk Anak Sd Kelas 3 Berbasis Android. 3(1), 97–106.
Rahmalia, N. (2021, February 14). Apa Itu Black Box Testing? Yuk, Kenali Arti,    Manfaat, dan Jenis-jenisnya. Dipetik April 30, 2022, dari glints: https://glints.com/id/lowongan/black-box-testing/#.YvtjqUdBxnL
Ridoi, M. (2018). Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Construct 2. Malang: Maskha.

Akses Repositori Pusat Open Access

-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13200103 - Azafa Sabita Kurnia Sarif
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2023
  • Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, S.T., M.Kom.
  • Kode : 0003.D3.TK.TA.I.2023
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 14 Maret 2024
  • Dilihat : 432 kali