Pembuatan Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini
- Azafa Sabita Kurnia Sarif
- 2023
Azafa Sabita kurnia Sarif (13200103), Pembuatan Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini
Pada jaman sekarang untuk minat membaca dan belajar pada anak belum terlalu berhasil hal ini karena anak-anak lebih suka main di Smartphone tentu hal ini membuat Belajar tidak efektif dan perlu Langkah yang tepat untuk menangani masalah ini oleh karena itu muncul sebuah Ide untuk Membuat system pembelajarn yang yang dikemas dalam bentuk .oleh karena itu perlu suatu system Pembelajaran yang berbeda seperti adukasi quiz Pembelajaran untuk anak usia dini yang dimana ini sangat mengedukasi dimana kita dapat belajar dan juga bermai yang dijadikan satu sehingga belajar menjadi Mudah dan Menyenangkan. Pembuatan Quiz Pembelajarn untuk anak usia dini ini adalah media pembelajaran yang materinya disesuaikan dengan anak usia dini dan tentu ditujukan pada anak uisa dini karena informasi dan data yang relevan,sehingga dapat dibuat yang menarik dan tentunya mendidik. Dalam Quiz ini mempunya kelebihan yaitu sebuah aplikasi yang bernilai Edukasi dan Sesuai denga napa yang dibutuhkan untuk ana usia dini.
Kata Kunci: Anak Usia Dini, Edukasi Quiz, Membaca, Belajar, Mendidik.
Amin Ade Putra, K., Wijianti Adhi, R., Imam Fadlilah, N., & Mei Helyana, C. (2023). Edukasi “ Perjalanan si Koko ” Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Informatics and Computer Engineering Journal, 3(1), 88–96.
APPKEY. (2021, October 15). Apa itu Apache Cordova? Mengenal Framework Mobile Apps Cordova. Dipetik April 30, 2022, dari APPKEY: https://appkey.id/pembuatan-aplikasi/mobile-programming/apache-cordova/
Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275. https://doi.org/10.25126/jtiik.2020721671
Kie, K., & Simanjuntak, P. (2022). Perancangan Edukasi Menyusun Huruf Nama Hewan Berbasis Android. Jurnal Comasie, 06(03).
Rahayu, S., & Gunawan, T. (2020). Rancang Bangun Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma, 17(1), 32–38. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.17-1.32
Safrizal, C. (2020). Perancangan Aplikasi Bahasa Inggris Untuk Usia 7-9 Tahun Berbasis Android. Researchgate.Net, October. https://www.researchgate.net/profile/Safrizal-Abdurrrahman/publication/344704293_PERANCANGAN_APLIKASI__BAHASA_INGGRIS_UNTUK_USIA_7-9_TAHUN_BERBASIS_ANDROID/links/5f8a4c58299bf1b53e2c3c5d/PERANCANGAN-APLIKASI--BAHASA-INGGRIS-UNTUK-USIA-7-9-TAHUN-BE
Syihat, F. A. (2021). Farhan Ali Syihat, 2021 PENGGUNAAN MEDIA GAMIFIKASI QUIZIZZ DAN KAHOOT DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN PPKN PADASMPN 125 JAKARTA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu.
Widayanto, A., Pradana, W. N., Bina, U., Informatika, S., Informatics, J., & Journal, C. E. (2023). Pembuatan “ Tebak Gambar Hewan ” Untuk Anak Sd Kelas 3 Berbasis Android. 3(1), 97–106.
Rahmalia, N. (2021, February 14). Apa Itu Black Box Testing? Yuk, Kenali Arti, Manfaat, dan Jenis-jenisnya. Dipetik April 30, 2022, dari glints: https://glints.com/id/lowongan/black-box-testing/#.YvtjqUdBxnL
Ridoi, M. (2018). Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Construct 2. Malang: Maskha.-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13200103 - Azafa Sabita Kurnia Sarif
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2023
- Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, S.T., M.Kom.
- Kode : 0003.D3.TK.TA.I.2023
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 14 Maret 2024
- Dilihat : 433 kali