Game Edukasi “SATRIA MATIKA”Berbasis Android Untuk Anak Kelas 2 SD

  • Aldi Feri Nurokhman
  • 2023

Abstrak

Aldi Feri Nurokhman (13200178), Game Edukasi “SATRIA MATIKA”Berbasis Android Untuk Anak Kelas 2 SD


Perkembangan teknologi digital saat ini sangat pesat, terutama dalam industri permainan atau game, telah menciptakan beragam permainan menarik dengan fitur interaktif. Namun, di tengah maraknya permainan ini, kekurangan dalam ketersediaan game edukasi untuk anak-anak, terutama pada level pendidikan dasar, menjadi isu yang perlu diatasi. Anak-anak sekolah dasar (SD) kini memiliki akses umum terhadap smartphone, dan banyak dari mereka menghabiskan waktu luang dengan bermain game. Namun, game-game ini jarang memberikan manfaat edukatif, khususnya dalam pelajaran matematika, yang sering dianggap rumit dan sulit oleh anak-anak. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan "Game Edukasi Satria Matika" berbasis Android untuk anak kelas 2 SD. Game ini dirancang dalam bentuk perhitungan matematika secara menyenangkan dan interaktif. Hasil dari pengujian beberapa fungsi yang terdapat dalam aplikasi menunjukkan bahwa sistem telah berjalan dengan baik dan tanpa kesalahan fungsi pada tombol (button). Game ini telah berhasil diimplementasikan sesuai dengan perancangan yang telah dibuat sebelumnya. Game ini memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan, meningkatkan minat belajar serta kreativitas mereka dalam memahami matematika. Diharapkan bahwa dengan adanya game ini, anak-anak dapat memperoleh manfaat hiburan sekaligus pendidikan, serta meningkatkan prestasi dan motivasi belajar matematika.

Kata Kunci: Game Edukasi, Matematika, Anak SD

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Akbar. (2021). Apa itu Construct 2? https://akbarproject.com/apa-itu-construct-2/
Amin Ade Putra, K., Wijianti Adhi, R., Imam Fadlilah, N., & Mei Helyana, C. (2023). Game Edukasi “ Perjalanan si Koko ” Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Informatics and Computer Engineering Journal, 3(1), 88–96.
Andani, M., Pranata, O. H., & Hamdu, G. (2021). Systematic Literature Review: Model Problem Based Learning pada Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(2), 404–417. https://doi.org/10.17509/pedadidaktika.v8i2.35391
APPKEY. (2021). Apa itu Apache Cordova? Mengenal Framework Mobile Apps Cordova. APPKEY. https://appkey.id/pembuatan-aplikasi/mobile-programming/apache-cordova/
Dewi, I. P., Mursyida, L., & Samala, A. D. (2021). DASAR-DASAR ANDROID STUDIO  DAN MEMBUAT APLIKASI MOBILE SEDERHANA. In CV WIDINA MEDIA UTAMA. CV WIDINA MEDIA UTAMA.
efendi,  yoyon. (2018). Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor. Jurnal Intra Tech, 2(1), 39–48.
Hakim, D. L., & Sari, R. M. M. (2019). Aplikasi Game Matematika Dalam Meningkatkan Kemampuan Menghitung Matematis. Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Matematika, 12(1), 129–141. https://doi.org/10.30870/jppm.v12i1.4860
Hasanah, U., Safitri, I., Rukiah, R., & Nasution, M. (2021). Menganalisis Perkembangan Media Pembelajaran Matematika Terhadap Hasil Belajar Berbasis Game. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 1(3), 204–211. https://doi.org/10.51577/ijipublication.v1i3.125
Hendrawan, G. B., & Marlina, R. (2022). Persepsi Siswa Terhadap Penggunaan Game Edukasi Digital Pada Pembelajaran Matematika. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 5(2), 395. https://doi.org/10.22460/jpmi.v5i2.10288
Kusuma, R. T., Mulyani, A., & Rianto, H. (2019). Rancang Bangun Game “Legends of Spaceship” Menggunakan Game Maker Studio. Jisicom, 3(2), 103–109.
Liando, M. A. J. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Matematika. Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1(6), 743–751. https://doi.org/10.53682/edutik.v1i6.3496
Nadifah, L. U. (2018). Pengembangan game “PADUKA. exe” berbasis RPG Maker MV sebagai media belajar mandiri pada materi Fungsi Komposisi. Doctoral Dissertation, UIN Sunan Ampel Surabaya.
Nurhamidah, Imran Al, M. (2018). Pengembangan Game Edukasi Panggung Pahlawan Untk Anak Sekolah Dasar. Journal Media TIK, 1(1), 34–39. https://ojs.unm.ac.id/mediaTIK/article/view/8274/4784
Rony Setiawan. (2021). Flowchart Adalah: Fungsi, Jenis, Simbol, dan Contohnya. Dicoding. https://www.dicoding.com/blog/flowchart-adalah/
Syafnidawaty. (2020). Black-box Testing. Universitas Raharja. https://raharja.ac.id/2020/10/20/black-box-testing/
Viorika, E. (2019). Pengembangan Game Edukasi “ Labirin Matematika ” Sebagai Media Latihan Soal.
Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13200178 - Aldi Feri Nurokhman
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Aprih Widayanto, M.Kom
  • Asisten : Sutrisno, M.Kom.
  • Kode : 0002.D3.TK.TA.I.2023
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 14 Maret 2024
  • Dilihat : 52 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika