Online Public Access Catalog
Ditemukan 243 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran
- Khoerul Amin Ade Putra
- 2022
Khoerul Amin Ade Putra (13190059), Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran Pembelajaran pengenalan perangkat komputer untuk anak-anak saat ini masih sangat monoton. Tentu saja, ini tidak efektif dan efisien dalam pembelajaran anak-anak yang cenderung melihat sesuatu yang menarik perhatian. Selain itu unsur yang membantu belajar juga sangat sedikit meliputi gambar dan teks. Dalam kegiatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 232 kali
-
PEMBUATAN GAME INTERAKTIF PENGENALAN BENDA – BENDA DIRUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
- DEWA FAJAR IBRAHIM
- 2021
ABSTARK Di era globalisasi, teknologi membawa dampak dalam berbagai aspek kehidupan, bahkan di dunia pendidikan. salah satu inovasi kemajuan teknologi yang ada di dalam dunia pendidikan adalah dengan mengembangkan game agar bisa menjadi salah satu pilihan dalam proses belajar. Pendidikan di Indonesia yang memanfaatkan game masih belum lama di kembangkan karena masih di pandang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 265 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI ANAK USIA DINI KUIZ CERIA BERBASIS ANDROID
- Muhammad Hafidz Ro’san
- 2023
Anak-anak di usia 6-9 tahun adalah usia dimana anak-anak akan tumbuh berkembang secara fisik dan juga kognitif, di masa ini pengetahuan yang dimiliki anak akan semakin luas, dan mampu berpikir secara logis. Maka dari itulah tujuan dari penulis untuk membuat game ini agar anak mendapatkan pembelajaran yang sesuai dengan usia anak. Kenapa harus game berbasis android? karena game dan smartphone ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 144 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “MONOPOLI EDU PLAY” BERBASIS ANDROID DAN DEKSTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS V
- RENAUFO ARIF ZUMADILA
- 2025
Pada praktik pembelajaran matematika siswa merasa kesulitan memahami materibangun ruang. Keberhasilan siswa dalam mempelajari bangun ruang masih rendahdikarenakan guru menggunakan pengajaran yang masih konvensional serta belummenerapkan inovasi media pembelajaran. Media penting digunakan untuk menunjangproses pembelajaran. Media Pembelajaran adalah alat bagi pendidik untuk membantudalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Perancangan Program Marketplace Model Aset 3D Untuk Developer Game Independent Berbasis Web.
- Lukman Hidayat
- 2019
Kehidupan modern saat ini, kebutuhan manusia sudah sangat terbantu dengan adanya tekhnologi disekitar. Hampir semua hal di kehidupan saat ini semua menggunakan tekhnologi. Mulai dari pendidikan, makanan, pertanian hiburan dan lain-lain. Pada sisi hiburan tentunya manusia dapat sangat terbantu dengan adanya hiburan tersebut. Salah satu cara nya adalah dengan bermain permainan video (video games). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 268 kali