Perancangan Program Marketplace Model Aset 3D Untuk Developer Game Independent Berbasis Web.
- Lukman Hidayat
- 2019
Kehidupan modern saat ini, kebutuhan manusia sudah sangat terbantu dengan adanya tekhnologi disekitar. Hampir semua hal di kehidupan saat ini semua menggunakan tekhnologi. Mulai dari pendidikan, makanan, pertanian hiburan dan lain-lain. Pada sisi hiburan tentunya manusia dapat sangat terbantu dengan adanya hiburan tersebut. Salah satu cara nya adalah dengan bermain permainan video (video games). Dengan antusias manusia pada saat ini, bermin game tidak hanya di lakukan oleh anak kecil saja, orang dewasa sampai orangtua pun ikut memainkan. Di indonesia sendiri bermain game sudah seperti kehidupan bagi mereka yang kesehariannya tidak bisa di lepaskan dari hiburan yang satu ini. Maka dari itu, negara Indonesia kini sangat gencar bermunculan pengembang game-game lokal untuk menunjang hiburan di tanah air. Sayangnya banyak juga pengembang game kecil yang tidak dapat berkembang karena minimnya personil dalam tim pengembang itu sendiri. Ketidak adaannya modeler dalam sebuah tim akan membuat proses produksi sangat lama, bahkan bisa saja gagal. Modeler menjadi titik fokus bagaimana kedepannya game ini akan terlihat oleh para penikmatnya. Yang kemudian solusinya adalah membeli model untuk aset game via online. Namun permaslaahannya adalah transaksi yang rumit karena website penyedia model 3D hanya ada di luar negeri saja. Di indonesia sendiri belum ada website serupa yang menjual model-model 3D. Maka dari itu, penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai perancangan program marketplace model aset 3d untuk developer game independen berbasis web. Metode yang digunakan untuk membuat website ini adalah waterfall dan dibangun menggunakan Sublime Text 3, Adobe Photoshop dan Mysql. Perancangan website untuk marketplace model aset 3d ini merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalah pada sebuah pengembang game di indonesia yang tidak memiliki modeler di dalamnya.
Montana, S., & Noor, M. M. (2010). Pengembangan Customer Relationship Management Berbasis Sistem E-Commerce. CommIT (Communication and Information Technology) Journal, 4(2), 139.
Octavian, D. T. (2013). Desain database sistem informasi penjualan barang. Jurnal Teknologi Dan Informatika (Teknomatika), 1(2), 148–157.
Jogiyanto. 2014. Analisis & Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur
Teori dan Praktik Website Bisnis. Yogyakarta: Andi.
Sukamto, R. A., dan Muhammad Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.
Purwati, N., Halimah, H., & Rahardi, A. (2018). Perancangan Website Program Studi Sistem Informasi Institut Informatika Dan Bisnis Darmajaya Bandar Lampung. SIMADA (Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data), 1(1), 71. https://doi.org/10.30873/simada.v1i1.1116
Danuri Muhamad, D. (2014). Rancang bangun sistem monitoring prestasi siswa berbasis web. Infokam, 10(1), 18–31.
Ahmadi dan Hermawan. 2013. E-Business & E-Commerce. Yogyakarta: Andi.
Sibero, Alexander F.K . 2013. Web Programming Power Pack. Yogyakarta : Mediakom.
Andi dan MADCOMS. 2011. Aplikasi Web Database dengan Dreamweaver dan PHP-MYSQL. Yogyakarta ; Andi.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12150092 - Lukman Hidayat
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Bogor A
- Tahun : 2019
- Pembimbing : A.A GEDE AJUSTA, S.Kom, M.M
- Kode : 0116.D3.SI.TA.I.2019
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : IRF
- Terakhir update : 09 Juni 2022
- Dilihat : 273 kali