PERANCANGAN GAME EDUKASI ANAK USIA DINI KUIZ CERIA BERBASIS ANDROID

  • Muhammad Hafidz Ro’san
  • 2023

Abstrak

Anak-anak di usia 6-9 tahun adalah usia dimana anak-anak akan tumbuh berkembang secara fisik dan juga kognitif, di masa ini pengetahuan yang dimiliki anak akan semakin luas, dan mampu berpikir secara logis. Maka dari itulah tujuan dari penulis untuk membuat game ini agar anak mendapatkan pembelajaran yang sesuai dengan usia anak. Kenapa harus game berbasis android? karena game dan smartphone adalah 2 hal yang paling dekat dan disukai oleh anak-anak zaman sekarang, maka dari penulis lebih memilih game sebagai alat pembelajaran anak. Perancangan program ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari 5 tahapan yaitu tahap inisiasi, tahap pra-produksi, tahap produksi, tahap pengujian, dan tahap perilisan. Hasil dari program ini nantinya akan diisi dengan pembelajaran interaktif mengenai pengenalan hewan, objek sekitar, matematika dasar, dan warna. Melalui game ini, anak-anak akan dapat belajar secara interaktif dan menyenangkan, sehingga memperkaya pengetahuan mereka dengan cara yang menarik. Dengan menggunakan platform Android, game ini dapat dijangkau oleh anak-anak dengan mudah melalui perangkat smartphone. Ini memungkinkan anak-anak untuk mengakses dan mengikuti pembelajaran dengan lebih fleksibel.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Andriyat Krisdiawan, R., & Darsanto. (2019). Penerapan Model Pengembangan Gamegdlc (Game Development Life Cycle) Dalam Membangun Game Platform Berbasis Mobile. hlm 2-3. 

Febriyana, N. (2018). Aplikasi Game Edukasi Mengenal Tarian Nusantara Berbasis Android Menggunakan Construct 2. hlm.15.  

Melda, A. (2018). Aplikasi Game Edukasi Smart Kids Berbasis Android Menggunakan Construct 2. hlm.10-11. 

Prayogo, I. (2018). Perancangaan Game Edukasi Anak. hlm 9-10.  

Preuzeto. (2021). Adobe Photoshop Professional. hlm.87. 

Ridoi, M. (2018). Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Construct 2: Tutorial sederhana. Jakarta: Maskha. 

Supena, A., Rachmawat, N., Simbolon, M. E., Pitaloka, A., Kusmawat, & Zakiah, L. (2022). NEUROPEDAGOGIK. hlm.184. 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12200713 - Muhammad Hafidz Ro’san
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2023
  • Pembimbing : Rame Santoso, M.Kom
  • Kode : 0021.D3.SI.TA.I.2023
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : dpw
  • Terakhir update : 15 Februari 2024
  • Dilihat : 149 kali