Online Public Access Catalog
Ditemukan 129 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Game Pengenalan Pahlawan Nasional
- Mochammad Yusuf Susanto
- 2021
Pahlawan Nasional adalah gelar yang diberikan kepada warga negara Indonesia atau seseorang yang berjuang melawan penjajahan di wilayah yang sekarang menjadi wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia yang gugur atau meninggal dunia demi membela bangsa dan Negara. Perkembangan teknologi terjadi semakin cepat, berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya di bidang pendidikan. Pembelajaran dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 270 kali
-
Animasi interaktif cara tepat belajar Al-Qur’an menggunakan metode bagdadi Berbasis Android
- Ria Uma Arbela
- 2021
Perkembangan animasi yang terjadi pada era ini sangat pesat. Animasi kini menjadi salah satu alternatif dalam menyampaikan maksud dan tujuan informasi dalam media digital yang sering digunakan pada komputer dan smartphone. Sebagai umat Islam penting untuk mempelajari huruf Hijaiyah dalam bentuk bahasa Arab, karena merupakan awal dari awal belajar kalimat bahasa Arab, dan juga dalam kelancaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 261 kali
-
Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran
- Khoerul Amin Ade Putra
- 2022
Khoerul Amin Ade Putra (13190059), Perjalanan Si Koko Sebagai Media Pembelajaran Pembelajaran pengenalan perangkat komputer untuk anak-anak saat ini masih sangat monoton. Tentu saja, ini tidak efektif dan efisien dalam pembelajaran anak-anak yang cenderung melihat sesuatu yang menarik perhatian. Selain itu unsur yang membantu belajar juga sangat sedikit meliputi gambar dan teks. Dalam kegiatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 237 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “MONOPOLI EDU PLAY” BERBASIS ANDROID DAN DEKSTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS V
- RENAUFO ARIF ZUMADILA
- 2025
Pada praktik pembelajaran matematika siswa merasa kesulitan memahami materibangun ruang. Keberhasilan siswa dalam mempelajari bangun ruang masih rendahdikarenakan guru menggunakan pengajaran yang masih konvensional serta belummenerapkan inovasi media pembelajaran. Media penting digunakan untuk menunjangproses pembelajaran. Media Pembelajaran adalah alat bagi pendidik untuk membantudalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PEMESANAN KOPI MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA PT. BISA ARTIFISIAL INDONESIA
- SHOFA INDRI SYAFITRI
- 2023
Program MSIB Kampus Merdeka Batch 4 adalah salah satu program yang sangat bermanfaat bagi Para Mahasiswa/i di seluruh penjuru Nusantara. Pada laporan akhir ini, Saya berkesempatan mengikuti Program Studi Independen Kampus Merdeka di mitra PT. Bisa Artifisial Indonesia pada Program User Interface dan User Experience. Dimana materi yang diajarkan secara terstruktur, dimulai dari pengenalan tentang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 321 kali