Game Pengenalan Pahlawan Nasional
- Mochammad Yusuf Susanto
- 2021
Pahlawan Nasional adalah gelar yang diberikan kepada warga negara Indonesia atau seseorang yang berjuang melawan penjajahan di wilayah yang sekarang menjadi wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia yang gugur atau meninggal dunia demi membela bangsa dan Negara. Perkembangan teknologi terjadi semakin cepat, berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya di bidang pendidikan. Pembelajaran dengan menggunakan metode manual sangat membosankan bagi anak, sehingga anak lambat untuk menguasai materi. Game edukasi merupakan media permainan dan pembelajaran terbaru yang di harapkan dapat meningkatkan pemahaman dengan cepat karena didukung oleh permainan yang menarik dan membuat anak menjadi aktif. Apalagi Pada era digital saat ini anak-anak lebih menyukai game ketimbang membaca,dan pada era saat ini masih banyak anak-anak yang tidak mengetahui nama para pahlawan yang telah berjuang untuk memerdekakan Negara Indonesia. Oleh sebab itu sangat diperlukan sebuah inovasi tentang pemahaman nama para pahlawan Indonesia dengan cara mempersatukan antara pendidikan atau edukasi dengan era digital pada saat ini.
Tonny Hidayat dan Nofi Rahma Sari, “Game Edukasi Mengenal Peristiwa Bersejarah dan Tokoh Pahlawan di Indonesia,” Jurnal Ilmiah DASI, 17.3 (2016).
Fithry Tahel dan Erwin Ginting, “Perancangan aplikasi media pembelajaran pengenalan pahlawan nasional untuk meningkatkan rasa nasionalis berbasis android,” Teknomatika, 09.02 (2019).
Fithry Tahel dan Erwin Ginting, “Perancangan aplikasi media pembelajaran pengenalan pahlawan nasional untuk meningkatkan rasa nasionalis berbasis android,” Teknomatika, 09.02 (2019).
duniapcoid, “Pengertian Games,” Dunia Pendidikan, 2021.
Achmad Supriyanto IlhamMayudho, “Penggunaan pembelajaran media elektronik untuk pendidikan,” Jurusan Administrasi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang, 5, 2020.
Rudy Sumiharsono dan Hisbiyatul Hasanah, “e-book Pengertian Media PEMBELAJARAN,” in Media Pembelajaran, 2017.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13180843 - Mochammad Yusuf Susanto
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
- Asisten : Vadlya Maarif, M.Kom
- Kode : 0025.D3.TK.TA.I.2021
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 22 Maret 2022
- Dilihat : 171 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika