Online Public Access Catalog
Ditemukan 9791 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE MVC PADA APLIKASI SI-DIGIPORT (SISTEM INFORMASI DIGITAL RAPORT) DI SD MUHAMMADIYAH SENGGOTAN
- AMALIA RIZKI YUDISTIRA
- 2022
ABSTRAK Amalia Rizki Yudistira (19210696), Penerapan Metode MVC Pada Aplikasi SI-Digiport (Sistem Informasi Digital Raport) di SD Muhammadiyah Senggotan. SD Muhammadiyah Senggotan merupakan salah satu sekolah dasar islam muhammadiyah yang terdapat di Senggotan, Yogyakarta dan memiliki siswa yang berprestasi dan taat beribadah. Penilaian tidak hanya dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 378 kali
-
IMPLEMENTASI 5C DALAM MENENTUKAN PEMBERIAN KREDIT PADA NASABAH DENGAN METODE SAW PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA TBK UNIT BOJONGGENTENG
- EGA ABIYASA
- 2022
ABSTRAK EGA ABIYASA (19211277), IMPLEMENTASI 5C DALAM MENENTUKAN PEMBERIAN KREDIT PADA NASABAH DENGAN METODE SAW PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA TBK UNIT BOJONGGENTENG Faktor 5C menjadi aspek penting dalam penentuan kelayakan pemberian kredit yang akan dicairkan kepada konsumen yang meliputi 5 aspek yaitu Character, Capacity, Capital, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 362 kali
-
SISTEM INFORMASI NOTIFIKASI DETAIL PINJAMAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA BFI FINANCE SUKABUMI
- SURYA ARIF RAHMANA
- 2022
ABSTRAK Surya Arif Rahmana (19211018), Sistem Informasi Notifikasi Detail Pinjaman Berbasis SMS Gateway Pada BFI Finance Sukabumi Proses pengajuan kredit sampai dengan pencairan di perusahaan finansial membutuhkan banyak dokumen persyaratan administratif sebagai bahan analisa dan investigasi terhadap pemberian kredit bagi calon debitur, sehingga memerlukan sistem yang lebih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 491 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE AJEG.CO.ID BERDASARKAN STANDAR ISO 9126
- MELISHA FAUZIAH MAULAN
- 2022
ABSTRAK Melisha Fauziah Maulan (19211224), Analisis Kualitas Website Ajeg.co.id Berdasarkan Standar ISO 9126 degan metode kualitatif Ajeg furniture dengan nama domain www.ajeg.co.id belum pernah dilakukan analisis kelayakan untuk meningkatkan kualitas informasi dan kualitas interaksi layanannya. Tujuan dilakukannya penelitian ini untuk mengukur kualitas website Ajeg.co.id berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 863 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada SDN SUKAKARYA 2 BERBASIS WEB
- Dina Agustina
- Tanzilal Akhmad Hartalaksana
- Reza Okia Bachtiar
- 2023
ABSTRAK Dina Agustina (19190006),Reza Okia Bachtiar (19190037),Tanzilal Akhmad Hartalaksana (19190027) Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada Sdn Sukakarya 2 Berbasis Web SD Negeri Sukakarya 2 merupakan sarana pendidikan yang terletak di Jalan Palasari Kota Sukabumi. Pengoperasiannya tentu tidak terlepas dari pengoperasian belajar mengajar. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 818 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGKAJIAN MUTU PRODUK DI SAKAFARMA LABORATORIES MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- HARI HANDIKA SAPUTRA
- 2025
Hari Handika Saputra(19200420), Implementasi Sistem Informasi Pengkajian Mutu Produk Di Sakafarma Laboratories Menggunakan Metode Waterfall Pengkajian mutu produk merupakan aspek penting dalam industri farmasi untuk memastikan produk sesuai dengan standar Badan Pengawas Obat dan Makanan (BPOM) dan Good Manufacturing Practices (GMP). Di Sakafarma Laboratories, sistem sebelumnya belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB)PADA PAUD AN-NUUR SUKABUMI
- FIRZHA KHATRESNA GENIE OKTAVIARS
- 2025
Firzha Khatresna Genie Oktaviars (19210409), Penerapan Metode ExtremeProgramming Dalam Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB)Pada Paud An-Nuur SukabumiProses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di PAUD An-Nuur Sukabumi selamaini masih dilakukan secara konvensional, seperti pengambilan formulir secaralangsung dan pendaftaran manual di sekolah. Hal ini menyebabkan keterbatasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS FAKTOR KEBERHASILAN APLIKASI WEBTOON MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN
- LIANA NUR APRILIANI
- 2025
Konsumsi konten hiburan secara signifikan telah meningkat seiring berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi. Webtoon menjadi komik digital dengan perkembangan yang sangat pesat, selain itu webtoon menjadi aplikasi populer di negara-negara Asia terutama di Indonesia. Meningkatnya perkembangan industri Webtoon, tentu memiliki daya saing antar platform digital yang kian tinggi. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali