Online Public Access Catalog
Ditemukan 980 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Respons dan Akurasi Model AI Terhadap Pertanyaan Python Dasar: ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan Sonar
- KAUTSAR RAMADHAN
- 2025
Perkembangan pesat model bahasa besar (Large Language Models/LLMs) telah mengubah cara pencarian informasi, termasuk dalam domain pemrograman. Namun, variasi performa antar-platform AI menimbulkan kebutuhan akan evaluasi yang objektif dan kuantitatif. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan secara empiris responsivitas dan akurasi lima model AI populer ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE DALAM RANGKA “MENINGKATKAN JUMLAH ACTIVE USER PADA APLIKASI LINE” DENGAN MENGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
- ANANTIYO RAMADHAN YUSNUR
- 2023
ABSTARKSI Zenius merupakan platform belajar yang berbasis teknologi dengan visi menumbuhkan masyarakat Indonesia yang Cerdas, Cerah, dan Asik, serta terus menyebarkan kecintaan untuk belajar dan mengembangkan diri. Hal ini kemudian implementasikan dengan menyelenggarakan UI/UX in Product Design: From Design Thinking to Rapid Prototyping program Studi Independen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 271 kali
-
OPTIMALISASI MEDIA DIGITAL DALAM MENINGKATKAN MINAT PENDAFTAR YIQU MANDARIN DI PLATFORM TIKTOK
- ALIFVIA SYAFITRI
- 2025
Abstract Alifvia Syafitri, NIM (44200228). "Optimizing Digital Media to Increase Enrollment Interest in Yiqu Mandarin via TikTok Platform" This study aims to explore how digital media optimization can increase enrollment interest in Yiqu Mandarin through the TikTok platform. As a rapidly growing social media platform, TikTok offers unique opportunities for businesses to ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Skripsi PERSEPSI REMAJA TERHADAP KEHAMILAN DILUAR NIKAH DALAM FILM DUA GARIS BIRU
- MUHAMAD NURUL HUDA
- 2025
Penelitian ini membahas persepsi remaja terhadap representasi kehamilan di luar nikah dalam film Dua Garis Biru, serta dampaknya terhadap cara pandang remaja mengenai hubungan, tanggung jawab, dan nilai moral. Film sebagai media komunikasi massa memiliki kemampuan membentuk opini dan menyampaikan pesan sosial secara efektif, khususnya bagi kalangan remaja. Penelitian ini menggunakan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI ORGANISASI LINGKUNGAN KERJA GTRUST CONSULTANCY UNTUK MENINGKATKAN SOLIDARITAS TIM
- KAMILAH YONAHAR
- 2025
Kamilah Yonahar (44210301) Strategi Komunikasi Organisasi Lingkungan Kerja Gtrust Consultancy Untuk Meningkatkan Solidaritas Tim. Gtrust Consultancy adalah perusahaan konsultan yang fokus pada pengembangan Sumber Daya Manusia dengan metode solusi terhadap tantangan di lingkungan kerja dan memfasilitasi proses pembelajaran bagi perusahaan yang mencari perbaikan dengan memperkenalkan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK DENGAN SPEECH DELAY
- ADINDA TALIA
- 2025
Adinda Talia (44210732), Komunikasi Interpersonal Guru Dalam Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Anak Dengan Speech Delay Penelitian ini mengkaji peran komunikasi interpersonal dalam membantu anak dengan speech delay di RA Nurul Hidayah untuk meningkatkan kemampuan berbahasa. Keterampilan berbahasa adalah fondasi penting perkembangan anak, namun speech delay menjadi hambatan besar dalam proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 655 kali
-
Kajian Tingkat Kepuasan Aplikasi MyBest Universitas Bina Sarana Informatika Dengan Menggunakan Model DeLone And McLean
- Ricky Nurdiansyah
- 2022
Ricky Nurdiansyah (19210905) Kajian Tingkat Kepuasan Aplikasi MyBest Universitas Bina Sarana Informatika Dengan Menggunakan Model DeLone And McLean. E-learning yang dikeluarkan oleh Universitas Bina Sarana Informatika yang diberi nama MyBest. Layanan pembelajaran secara online ini, untuk mempermudah mahasiswa. Namun, dalam pengoperasiannya masih ada beberapa kekurangan dan keluhan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1091 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI TINGKAT KELULUSAN SISWATK ISLAM ASSALAMAH SUKABUMI
- YANA MAULANA MANSYUR
- 2019
ABSTRAK Yana Maulana Mansur (19152668) Penerapan Algoritma C4.5 Untuk Klasifikasi Tingkat Kelulusan siswa TK Islam Assalamah Sukabumi. Kelulusan siswa adalah suatu rangkaian tahapan proses yang harus dilalui oleh setiap siswa, dan diantaranya harus menyelesaikan sejumlah pembelajaran yang telah ditentukan, dan harus memenuhi syarat - syarat dan ketentuan yang telah ditetapkan oleh pihak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 285 kali