Online Public Access Catalog
Ditemukan 2249 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA KESUKSESSAN SISTEM BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN MODEL DELONE AND MCLEAN
- RIFKY PUTERA RACHMADA
- 2019
ABSTRAK Rifky Putera Rachmada (19153066) Analisa Kesuksessan Sistem Bimbingan Belajar Berbasis Online Menggunakan Model Delone And McLean Sistem pembelajaran online atau yang sering kita sebut dengan bimbel online adalah hasil dari suatu pembelajaran yang disampaikan secara elektronik dengan menggunakan media berbesis komputer atau handphone dan terhubung dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 359 kali
-
Sistem Rekomendasi Tanaman Agrikultur Berdasarkan Kondisi Lingkungan Dengan Metode Artificial Neural Network
- Mochamad Nahrul Hayawan
- 2023
ABSTRAK Mochamad Nahrul Hayawan (15190009), Sistem Rekomendasi Tanaman Agrikultur berdasarkan Kondisi Lingkungan dengan Metode Artificial Neural Network Tanaman pangan menjadi kebutuhan utama untuk memastikan nutrisi tubuh manusia terpenuhi, seperti karbohidrat, protein, mineral, dan vitamin yang sangat penting bagi kelangsungan hidup dan kesehatan manusia. Oleh karena itu, hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 260 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA SUKABUMI BELAJAR DARING PENGGUNAAN MEDIA WHATSAPP, GOOGLECLASSROOM DAN ZOOM MODEL DELONE & MCLEAN
- INSAN CAHAYA UTAMA
- 2020
ABSTRAK Insan Cahaya Utama (19190126) Analisis Kepuasan Mahasiswa Sukabumi Belajar Daring Penggunaan Media Whatsapp, Google Classroom dan Zoom Model Delone Dan Mclean Pengukuran tingkat kepuasaan mahasiswa terhadap belajar daring pengunaan media WhatsApp, GoogleClassroom dan zoom menjadi tolak ukur seberapa besar kontribusi lembaga pendidikan dalam pelayanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 397 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PADA ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME GENSHIN IMPACT
- M. ALDIANSYAH PRATAMA
- 2024
Genshin Impact merupakan salah satu game sukses dan cukup populer selama 4 tahun perilisannya namun dibalik ini terdapat beberapa opini yang bersifat positif atau negatif terhadap game ini yang berasal dari internal maupun eksternal. Analisis Sentimen merupakan salah satu teknik yang dapat mengidentifikasi suatu opini pada teks yang dikelola baik itu komentar maupun ulasan. Tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PRODUCT REVIEW PADA APLIKASI TOKOPEDIA MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE
- TSANIA YENY NUGRAHAENI
- 2024
Setiap tahun teknologi semakin berkembang salah satunya Tokopedia, Tokopedia merupakan salah satu toko Online yang melakukan sistem belanja secara Online atau e-commerce. Tokopedia bisa di akses melalui playstore atau situs resmi Tokopedia. Tokopedia memiliki fitur ulasan yang di mana bisa dipergunakan oleh penjual yang menjual produk mereka di Tokopedia sebagai ukuran seberapa efektif menentukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DAN IDENTIFIKASI ASPEK LAYANAN DALAM ULASAN PENGGUNA APLIKASI TRAVELOKA MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- ISKANDAR DINATA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model analisis sentimen, mengidentifikasi aspek layanan, dan mengevaluasi performa algoritma klasifikasi terhadap ulasan pengguna aplikasi Traveloka. Data ulasan diambil dari Google Play Store dan melalui proses preprocessing seperti normalisasi teks, penghapusan stopwords, stemming, dan penggantian kata slang menjadi kata baku. Dua algoritma yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA MACHINE LEARNING UNTUK DETEKSI KANKER PARU-PARU MENGGUNAKAN RAPIDMINER DAN NUSAMINER
- DENY ALFIAN
- 2025
ABSTRAKKanker paru-paru merupakan salah satu penyebab utama kematian akibat kanker di dunia, dengan tingkat kelangsungan hidup yang rendah apabila tidak terdeteksi sejak dini. Oleh karena itu, deteksi dini menjadi sangat penting guna meningkatkan peluang kesembuhan pasien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi mobile yang mampu melakukan deteksi dini kanker paru-paru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMP ISLAM AL IHSAN DEPOK
- HARRY SIGIT PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Namun, SMP Islam Al Ihsan Depok hingga kini belum memiliki platform pembelajaran daring (e-learning) yang terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-learning berbasis website guna mendukung kegiatan belajar mengajar secara lebih efektif, efisien, dan fleksibel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA UPT SMP NEGERI 023 SANGGARAN II
- RIDOLA PANDIANGAN
- 2025
Ridola pandiangan (15210455), Rancang Bangun Sistem E-Learning Berbasis Web Pada UPT Smp Negeri 023 Sanggaran II Perkembangan teknologi informasi mendorong institusi pendidikan untuk beradaptasi dalam proses pembelajaran. Namaun, UPT SMP Negeri 023 Sanggaran II belum memiliki sistem e-learning yang terintegrasi, sehingga proses penyampain materi, tugas, dan ujian masih dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali