Online Public Access Catalog
Ditemukan 484 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI LIPUTAN6.COM PADA ULASAN PENGGUNA DI GOOGLE PLAYSTORE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DAN NAÏVE BAYES
- YAYANG TIKA ROBIATUSH SHOLIHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi sentimen pengguna terhadap aplikasi Liputan6.com di Google Play Store. Di era digital, ulasan pengguna menjadi indikator penting dalam menilai kualitas aplikasi. Namun, ketidaksesuaian antara rating dan komentar membuat analisis manual kurang objektif. Oleh karena itu, digunakan pendekatan machine learning dengan membandingkan algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- AHMAD DANI TENGKU PASYAH
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA NAIVE BAYES DAN SUPPORT VEKTOR MACHINE TERHADAP ANALISA SENTIMEN PERANG DAGANG AMERIKA-CHINA
- RIZQI ALHAMDAH
- 2025
Perang dagang antara Amerika Serikat dan China menjadi isu global yang ramai diperbincangkan masyarakat, khususnya di media sosial seperti Platform X (sebelumnya Twitter). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat Indonesia terhadap isu tersebut menggunakan pendekatan machine learning. Dua algoritma yang dikomparasikan adalah Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM), ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETES MELITUS MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) STUDI KASUS PIMA INDIANS
- KIKI SAPUTRA PURBA
- 2025
Diabetes Melitus merupakan salah satu penyakit kronis yang prevalensinya terus meningkat secara global dan nasional. Kondisi ini dapat menimbulkan komplikasi serius jika tidak ditangani sejak dini. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan berbasis teknologi untuk mendeteksi penyakit ini secara cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- SATRIA BAYU AGUSTIAN
- LAHENDA VINARO
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
Rancangan aplikasi e-learning berbasis web pada smk diponegoro 1
- Mohamad Rizkye
- 2023
E-learning adalah suatu unit yang memuat sumber-sumber informasi berupa buku-buku tentang ilmu pengetahuan atau yang lainnya untuk menunjang pendidikan. Sistem E-learning pada SMK 1 DIPONEGORO masih menggunakan sistem secara manual sehingga dapat menimbulkan kesalahan seperti pengelolaan data staf, data siswa dan guru. Dalam pengelolaan data dan informasi serta pencarian yang tidak efisien. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 437 kali
-
Perancangan learning management system e-learning pada smkn 2 jakarta berbasis framework laravel
- Chairul Al Aziz
- 2023
Sistem manajemen pembelajaran adalah platform teknologi yang digunakan dalam pendidikan untuk mengelola, menerapkan, dan memfasilitasi proses pembelajaran online Sistem ini menyediakan lingkungan virtual di mana sekolah dan guru dapat membuat, mengatur, dan mengirimkan materi pembelajaran kepada siswa. LMS SMKN 2 Jakarta dan pembelajaran daring berperan penting dalam mempromosikan pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 289 kali
-
IMPLEMENTASI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH SMK NEGERI 1 LAMALERA PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR KABUPATEN LEMBATA KECAMATAN WULANDONI
- YOHAKIM DEMO
- 2024
Yohakim Demo (19200476), Implementasi Perancangan E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Lamalera, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Kabupaten ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
IMPROVING LISTENING SKILLS THROUGH ENGLISH SONGS AT SMP ERA PEMBANGUNAN 3 STUDENT
- CHIKAL SILVAINI YUNAZ
- 2025
This study aims to improve the listening skills of Era Pembangunan 3 Junior High School students through the utilization of English songs as learning media. Listening skills are frequently neglected compared to other language skills, such as reading, writing, and speaking, even though they have an important role in language learning caused by a lack of motivation, interest, and listening ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Innovative and interactive online teaching methods by lecturers during an international credit transfer (ict) program at management and science university (msu) malaysia
- Yasina Maulida Nurhasanah
- 2023
During the covid-19 pandemic, all sectors in all countries have been transferred to all online including the education sector. This makes learning activities required to be fully online and educators must immediately adapt to this situation. However, continuous online classes bore and frustrate students, so innovative and interactive teaching methods are needed. This online situation also affects ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 377 kali