Online Public Access Catalog
Ditemukan 426 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI CITIASIA CENTER SMARTNATION DENGAN FRAMEWORK LARAVEL UNTUK OPTIMASI KINERJA
- FARHAN
- 2024
Kemajuan teknologi yang pesat telah menjadikan sistem informasi sebagai elemen kunci dalam memfasilitasi operasional bisnis, institusi, dan organisasi, khususnya dalam pengelolaan data. Sistem informasi terkomputerisasi memungkinkan pemrosesan dan penyimpanan data secara cepat, akurat, serta menghasilkan informasi yang relevan untuk mencapai tujuan organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN DESIGN UI / UX PADA SISTEM PENJUALAN BAKERY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: BUNDAQU BAKERY)
- DAVIYUZA DAFFA QWARTINDRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital dalam berbagai sektor, termasuk industri makanan dan minuman. Bundaqu Bakery menghadapi tantangan dalam pengelolaan dan penjualan produk secara efisien karena proses yang masih manual. Hal ini berdampak pada keterbatasan akses pelanggan, pengelolaan pesanan, dan pencatatan data penjualan. Penelitian ini bertujuan merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI REST API DENGAN NODE JS UNTUK APLIKASI REKOMENDASI DESTINASI WISATA
- ADI AGUS PRAYOGA
- 2024
ABSTRAK Adi Agus Prayoga (17200088), Implementasi Teknologi Rest Api Dengan Node.Js Untuk Aplikasi Rekomendasi Destinasi Wisata Kampus Merdeka telah menawarkan program MBKM, salah satunya Studi Independen Path Learning Cloud Computing di Bangkit Academy 2023 bersama Dicoding Academy. Program ini memberikan wawasan dan keterampilan tambahan dalam bidang Cloud Computing, termasuk konsep dasar, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
IMPLEMENTASI PENGAMANAN WEB SERVER MENGGUNAKAN MODSECURITY WAF DAN OWASP CRS
- ABDULLAH FAKIH
- 2025
Kebijakan Kampus Merdeka adalah inovasi dari Kemendikbudristek, yang diperkenalkan sebagai upaya untuk menjamin bahwa lulusan mencerminkan kemajuan dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, tuntutan pasar kerja, serta transformasi sosial. Program ini mendapat persetujuan dari Kemendikbudristek pada akhir Januari 2020 sebagai tindak lanjut dari konsep Merdeka Belajar. Sasaran dari program ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BAKAL CALON KARYAWAN TETAP PADA PT. GLOBAL AUTOPARTS PRATAMA
- OSWALDUS ASAL
- 2024
Perkembangan teknologi sedikit demi sedikit mulai mengambil alih peran manusia dalam melakukan sebuah aktivitas pekerjaan yang terkadang dilakukan secara terus-menerus. Perusahaan PT. Global Autoparts adalah salah satu bentuk usaha bisnis yang bergerak pada bidang distribusi suku cadang mobil. Sama halnya seperti perusahaan pada umumnya yaitu melakukan seleksi terhadap karyawan-karyawan terbaik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Perancangan learning management system e-learning pada smkn 2 jakarta berbasis framework laravel
- Chairul Al Aziz
- 2023
Sistem manajemen pembelajaran adalah platform teknologi yang digunakan dalam pendidikan untuk mengelola, menerapkan, dan memfasilitasi proses pembelajaran online Sistem ini menyediakan lingkungan virtual di mana sekolah dan guru dapat membuat, mengatur, dan mengirimkan materi pembelajaran kepada siswa. LMS SMKN 2 Jakarta dan pembelajaran daring berperan penting dalam mempromosikan pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Tokopedia Sebagai Media Belanja Online Menggunakan Metode EUCS di Jakarta Barat
- FERDIANSYAH CAHYADI
- 2024
Tokopedia merupakan salah satu platform e-commerce terbesar yang sangat familiar dan sering digunakan oleh masyarakat Indonesia yang memiliki konsep mall online sehingga memungkinkan penjual dan pembeli bertemu secara virtual untuk melakukan transaksi jual beli online yang aman dan nyaman. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi tokopedia sebagai media belanja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PERANCANGAN KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER DI PT. BANK MEGA SYARIAH MENGGUNAKAN ACCESS CONTROL LIST
- MIRANDA ANGEL LOWAE
- 2024
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang saling terhubung satu sama lainmelalui media perantara seperti (Router dan Switch). Untuk keamanan jaringan baikindividu maupun organisasi ataupun perusahaan perlu memperhatikan keamananjaringan agar mencegah terjadinya kebocoran data pribadi maupun data organisasi,atau perusahaan. Dalam dunia perbankan data client(user) , dan data internal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali