Online Public Access Catalog
Ditemukan 13623 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Jaringan MAN Pada SMK Perguruan Rakyat Menggunakan VPN IPsec Sebagai Solusi Keamanan Data Antar Sekolah
- RIAN BRURY NANURU
- 2025
SMK Perguruan Rakyat, sebagai lembaga pendidikan dengan beberapa unit yang berlokasi terpisah, menghadapi tantangan dalam efisiensi komunikasi dan pertukaran data antarunit karena keterbatasan infrastruktur jaringan. Kondisi ini menghambat pertukaran data yang cepat dan akurat, serta rentan terhadap kesalahan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Metropolitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Perancangan Sistem Otomatisasi Feeder Dan Drinker Berbasis Internet Of Things (Iot) Pada Kandang Ayam
- MUHAMMAD YUSUF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Yusuf (72200023), Perancangan Sistem Otomatisasi Kandang Ayam Berbasis Internet Of Things Pada Kandang Ayam. Pemberian pakan secara manual seringkali tidak efisien dan berisiko terjadi keterlambatan atau kesalahan jumlah pakan, yang dapat memengaruhi kesehatan ternak. Penelitian ini merancang sistem otomatisasi pemberian pakan berbasis mikrokontroler Arduino, yang bekerja sesuai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE PADA APOTEK SIMPENAN KABUPATEN SUKABUMI
- MUHAMMAD HIRLAN
- 2020
ABSTRAK Muhammad Hirlan (19162567) Perancangan Wesbite E-commerce pada Apotek Simpenan Kabupaten Sukabumi Salah satu apotek yang sudah menerapkan sistem terkomputerisasi berbasis dekstop adalah Apotek Simpenan Kabupaten Sukabumi. Apotek Simpenan Kabupaten Sukabumi merupakan apotek yang berfokus pada penjualan obat-obatan, baik obat resep dokter maupun obat yang dijual secara umum. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 356 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3
- Mahmud Abdurrozi
- 2023
ABSTRAK Mahmud Abdurrozi (19190041), Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Konsep Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3. Skripsi ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif pembelajaran yang berfokus pada ukuran sudut dan konsep dasar sudut dalam materi trigonometri menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3. Animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 204 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT SYNGENTA INDONESIA BERBASIS WEB
- NURHAYATI RAMADHANI
- 2025
Pada masa saat ini perkembangan teknologi informasi berkembang begitu pesat. Dengan perkembangan teknologi informasi tersebut banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses bisnisnya salah satunya sistem penggajian sehingga dapat meningkatkan kinerja dari sebuah perusahaan. Mengingat pentingnya peranan sistem penggajian, maka sistem tersebut harus didesain dengan baik agar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENGATURAN WAKTU PEMBERIAN MAKAN KELINCI BERBASIS NODEMCU MENGGUNAKAN BOT TELEGRAM DAN RTC DS3231
- ARIE MAULANA
- 2024
Kebutuhan akan otomatisasi berbagai aspek kehidupan semakin meningkat di era teknologi modern. Sistem otomatisasi pemberian makan hewan peliharaan, terutama kelinci, Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan merancang sistem yang dapat mengontrol waktu pemberian makan kelinci secara otomatis dan dapat dilakukan secara jarak jauh. Sistem ini terdiri dari mikrokontroler ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Perancangan Rekayasa Perangkat Lunak Rental Mobil Studi Kasus Lia Jasa Mandiri
- FATHURRAHMAN
- 2024
Lia Jasa Mandiri, perusahaan penyewaan mobil yang berlokasi di Cikarang Selatan, Bekasi, menghadapi tantangan dalam pengelolaan data dan layanan pelanggan karena masih menggunakan sistem manual. Proses penyewaan dan pencatatan yang konvensional membatasi efisiensi operasional perusahaan dan mengurangi kemudahan bagi pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang perangkat lunak rental mobil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Rancang Bangun Pengembangan sistem logistik
- WAHYU NUR AGUSTUSANTO
- 2024
PT. Rendexindo, yang beroperasi di sektor logistik sejak tahun 2005, menghadapi tantangan signifikan dalam hal pengelolaan volume data yang besar serta pemeliharaan keakuratan data informasi terkini. Pengelolaan data yang masih dilakukan secara manual menimbulkan risiko seperti ketidakakuratan data, potensi hilangnya informasi, dan kesulitan dalam pemantauan rantai pasokan secara efektif. Sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali