Online Public Access Catalog
Ditemukan 422 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Simulasi penerapan snort nids dan base di balitbang sdm kementerian komunikasi dan informatika
- Bangkit Kharisma Raja
- 2023
Balitbang SDM Kementerian Kominfo berkolaborasi dengan Kampus Merdeka melalui program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Cybersecurity Analyst : Road to Junior Incident Response Team. Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah sebuah program untuk mahasiswa belajar dan mengembangkan diri dengan terjun langsung dalam sebuah proyek nyata. Selain mendapatkan materi ajar yang diberikan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 321 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI LABFUNSCAN UNTUK PENGEMBANGAN KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR MENGGUNAKAN LARAVEL DI SMP LABORATORIUM JAKARTA
- DYMAS ARYA NANDA
- 2024
SMP Laboratorium Jakarta adalah sekolah swasta di wilayah Pondok Kopi, DurenSawit, Jakarta Timur. Menekankan pada pengajaran akhlak dan budi pekerti untukmenyiapkan generasi yang mampu bersaing di era sekarang. Dengan fasilitas-fasilitasyang tersedia, menunjukkan kesiapan SMP Laboratorium Jakarta untuk menyambutera digitalisasi. Metode-metode pembelajaran yang telah dikembangkan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN SMK NEGERI 6 TALAUD
- ALGRIOT RIVALDO BAGUNDA
- 2024
SMK Negeri 6 Talaud merupakan sebuah lembaga pendidikan formal menengah kejuruan. SMK Negeri 6 Talaud terletak di ujung utara sebelah timur indonesia. SMK Negeri 6 Talaud memiliki beberapa jurusan yaitu, akuntansi dan keuangan lembaga, perhotelan dan jasa pariwisata, teknik dan bisnis sepeda motor, teknik instalasi tenaga listrik. Metode Pembelajaran yang dilakukan di sekolah tersebut masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
IMPLEMENTASI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH SMK NEGERI 1 LAMALERA PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR KABUPATEN LEMBATA KECAMATAN WULANDONI
- YOHAKIM DEMO
- 2024
Yohakim Demo (19200476), Implementasi Perancangan E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Lamalera, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Kabupaten ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
Animasi Interaktif Pembelajaran Jurnal Umum Perusahaan Jasa dalam Akuntansi untuk Minat Belajar Kategori Dasar
- SUNI'MAH FITRIYANI
- 2024
Kemajuan teknologi komunikasi dan informasi mempengaruhi banyak aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Media pembelajaran tradisional sering kali menyebabkan kurangnya minat belajar siswa, sehingga diperlukan metode yang lebih inovatif. Skripsi ini bertujuan untuk mengembangkan animasi interaktif sebagai media pembelajaran jurnal umum perusahaan jasa dalam akuntansi. Aplikasi ini dirancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Implementasi Sistem E-Learning Berbasis WEB Pada Proses Pembelajaran Daring di SMA PESAT Bogor
- CIZHA USINA
- 2024
Cizha Usina (19236108), Implementasi Sistem E-learning Berbasis Web Pada Proses Pembelajaran Daring di SMA PESAT Bogor Sistem informasi yang dilaksanakan berdasarkan dengan online atau penggunaan internet telah banyak dipergunakan pada masa modern saat ini dan dalam berbagai jenis usaha baik perusahaan lingkup kecil maupun besar, dan khususnya dalam bidang pendidikan. Tetapi yang menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali