Online Public Access Catalog
Ditemukan 123 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PLANET TATA SURYA BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
- RAMDHAN HADIAN
- 2019
ABSTRAK Ramdhan Hadian (19154986), Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Planet Tata Surya Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality Begitu besarnya peranan teknologi dalam pendidikan, menjadikan alat-alat teknologi banyak dibutuhkan oleh sarana pendidikan untuk media pembelajaran sebagai alat bantu dalam proses belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 703 kali
-
IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA
- MUHAMAD DERMAWAN
- 2020
ABSTRAK Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Analisis kepuasan masyarakat terhadap kualitas website liputan 6 dengan menggunakan metode webqual 4.0
- Rifqy Indra Prasetya
- 2023
Perkembangan teknologi mengalami pertumbuhan pesat dalam mendukung kehidupan manusia. Salah satu hasil dari pertumbuhan teknologi yang sering kita temui adalah internet. Penggunaan perangkat teknologi informasi dan internet kini sudah tidak dianggap tabu atau hal baru lagi. Internet sering dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, seperti berbelanja online, pendidikan, media hiburan, dan mencari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 474 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING DI SD MUHAMMADIYAH 15 SURAKARTA
- HILLZAWA DANNY
- 2024
Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Animasi Interaktif Makanan Indonesia Melalui Game Simulasi Restoran Berbasis Web
- TAMIA JUWITA
- 2024
Makanan tradisional merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah dan sosial yang tinggi. Indonesia memiliki keanekaragaman makanan tradisional yang memperlihatkan kekayaan budaya dan tradisi. Sejak berabad-abad yang lalu, masyarakat Indonesia sudah menciptakan dan mengembangkan pengolahan makanan dari hasil perkembangan budaya lokal. Budaya asing yang masuk ke Indonesia karena dampak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE DI SMK WIRASABA
- DIMAS RAENALDI
- 2025
Di era digital saat ini, Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dituntut untuk beradaptasi dengan pesatnya perkembangan teknologi agar proses pembelajaran menjadi lebih relevan dan efektif. Siswa SMK, khususnya di bidang teknologi informasi dan komunikasi, memerlukan media pembelajaran yang tidak hanya informatif, tetapi juga interaktif dan menarik agar sesuai dengan tuntutan keterampilan abad ke-21. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali