Online Public Access Catalog
Ditemukan 240 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Sistem Informasi Inventori Terpadu Berbasis Android
- BELLA PESTA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah memberikan dampak yang besar dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk pada sektor perdagangan dan pengelolaan usaha. Pemanfaatan sistem informasi pada sektor ini mampu mendukung berbagai aktivitas bisnis, terutama dalam pengelolaan data dan penyusunan laporan menjadi lebih rapi dan terstruktur. Namun, masih banyak pelaku usaha mikro kecil dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
APLIKASI MOBILE UNTUK MANAJEMEN STOK DAN BARANG INVENTARIS BERBASIS ANDROID PADA CV GENSHO INTERIOR
- AFDAL MAHA PUTRA LINGGA
- 2026
perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk menerapkan sistem dalam menunjang efesiensi operasional, termasuk dalam pengelolaan stok dan inventaris barang. CV Gensho Interior masih menghadapi permasalahan pencatatan persediaan yang dilakukan secara manual sehingga menyebabkan ketidakakuratan data, keterlambatan informasi, serta kesulitan dalam memantau ketersediaan barang secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN STOK BARANG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER UNTUK UMKM
- Yehezkiel Marbun Lumbanbatu
- 2023
Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi manajemen stok berbasis Android menggunakan framework Flutter untuk usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Aplikasi ini dirancang dengan tujuan membantu UMKM dalam mengelola stok barang secara efisien dan akurat. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang melibatkan tahap analisis kebutuhan, perancangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1861 kali
-
Implementasi Habit Tracker App Pada Aplikasi Android Berbasis Kotlin Sebagai Sarana Alat Bantu Penderita Kecanduan Di PT Kinema Systrans Multimedia
- Adellina Sylvira Azis
- 2023
Mobile programming adalah proses pengembangan aplikasi atau perangkat lunak yang dirancang khusus untuk dijalankan di perangkat mobile, seperti smartphone dan tablet. Mobile programming melibatkan penulisan kode dan penggunaan alat pengembangan perangkat lunak yang didesain untuk platform mobile tertentu, seperti Android atau iOS. Tujuan utama mobile programming adalah menciptakan pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 516 kali
-
ANALISIS PEMILIHAN APLIKASI CHATTING TERBAIK MENGGUNAKAN METODE AHP DAN SAW PADA PENGGUNA SMARTPHONE ANDROID
- NUR AINI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan dua metode pengambilan keputusan multikriteria, yaitu Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW), dalam menentukan aplikasi chatting terbaik bagi pengguna smartphone Android. Lima kriteria utama yang digunakan adalah keamanan, kemudahan penggunaan, fitur, konsumsi data, dan popularitas. AHP digunakan untuk memberikan bobot ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Android Terhadap Aplikasi Tokopedia Dengan Algoritma Naive Bayes
- Reza Maulana Hidayattulloh
- 2023
Salah satu kekurangan dari pasar online yaitu sulitnya mendapatkan kepercayaan. Berjualan online telah lama dikenal dengan penipuan dan barang ilegal. Persaingan antar pedagang di pasar online sangat ketat karena platform online memiliki banyak pelanggan dan cenderung menjual produk yang sama. Kelangsungan bisnis sangat bergantung pada pengelola pemasaran online. Jika platform tersebut memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 206 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI DI TK BINA INSAN KAMIL
- YAZID APDILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk meningkatkan minat belajar matematika dasar pada anak usia dini di TK Bina Insan Kamil. Latar belakang dari penelitian ini adalah rendahnya minat anak dalam pembelajaran matematika konvensional yang cenderung monoton dan kurang interaktif. Dengan pendekatan pengembangan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali