Online Public Access Catalog
Ditemukan 1091 hasil di pencarian Skripsi
-
REPRESENTASI MAKNA PERSAHABATAN DALAM FILM HOME SWEET LOAN (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- RAHMANIA KHOIROTUNNISA
- 2026
Tekanan ekonomi dan beban emosional menjadi realitas yang dihadapi banyak individu di Indonesia, khususnya mereka yang memikul tanggung jawab keluarga. Kondisi tersebut menumbuhkan kebutuhan akan dukungan emosional di luar lingkup keluarga, salah satunya melalui persahabatan. Film Home Sweet Loan merepresentasikan realitas tersebut melalui tokoh Kaluna dan relasi persahabatannya. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 12 kali
-
Pengenalan Tanaman Obat Untuk Kesehatan Tubuh Melalui Aplikasi Edukasi Mobile
- RUBEN ANTONIO DELCASTILLO
- 2025
Pemanfaatan tanaman obat sebagai alternatif dalam menjaga kesehatan tubuh telah dikenal luas di tengah masyarakat. Namun, seiring perkembangan zaman, pengetahuan mengenai jenis dan manfaat tanaman obat mulai terabaikan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi berbasis mobile yang memuat informasi mengenai tanaman obat yang bermanfaat bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
MENGENAL FLORA DAN FAUNA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH TARBIYATUL ATHFAL
- BAGAS ADI NUGROHO
- 2025
Pembelajaran konvensional tentang flora dan fauna di Madrasah Ibtidaiyah Tarbiyatul Athfal seringkali tidak menarik dan kurang interaktif, sehingga menyebabkan siswa kehilangan motivasi dan pemahaman yang baik. Untuk mengatasi hal ini, sebuah media pembelajaran interaktif dikembangkan untuk meningkatkan partisipasi serta minat belajar siswa. Penelitian ini menerapkan metode model pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE APLIKASI LAZADA MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUTION
- BUDIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap kualitas antarmuka pengguna (user interface) aplikasi Lazada dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Metode ini dipilih karena mampu mengidentifikasi masalah usability secara sistematis berdasarkan 10 prinsip heuristik yang dikembangkan oleh Jakob Nielsen. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK GENERASI ALPHA BERBASIS ANDROID
- YAKOBUS GERODA SUBAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran animasi interaktif berbasis android yang sesuai dengan karakteristik anak Generasi Alpha. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD), yang meliputi tahapan perencanaankebutuhan, desain pengguna, konstruksi, dan implementasi. Aplikasi ini dicancang dengan mengutamakan aspek antar muka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
ANALISIS STRATEGI KONTEN SOFT SELLING DI INSTAGRAM UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DAN INFORMASI PRODUK TAKADELI CAKE OLEH KRETA DIGITAL AGENCY
- ZAHIRAH BADZLIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi konten soft selling yang diterapkan Kreta Digital Agency pada akun Instagram @takadelicake dan pengaruhnya terhadap peningkatan brand awareness serta penyampaian informasi produk. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan utama terdiri dari pihak agensi (Direktur dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PENGARUH KUALITAS LAYANAN DAN FASILITAS BIOSKOP TERHADAP KEPUASAN PENONTON XXI SUMMARECON BEKASI
- ADINDA REANY
- 2026
Inggris ABSTRACTAdinda Reany (64207328), The Effect of Service Quality and Cinema Facilities onAudience Satisfaction at XXI Summarecon Bekasi.This study aims to analyze the effect of service quality and cinema facilities onaudience satisfaction at XXI Summarecon Bekasi. Service quality includes thefriendliness, responsiveness, and professionalism of staff in serving the audience,while ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
ANALISIS STRATEGI DAN EFEKTIVITAS KAMPANYE IKLAN DIGITAL PADA GOOGLE CAMPAIGN STUDI PADA GOOGLE ADS DAN YOUTUBE ADS
- CHOIRUL IBNI
- 2025
Praktisi periklanan digital sering dihadapkan pada ketidakstabilan performa kampanye yang tidak terjelaskan oleh data metrik dashboard, menyulitkan pemahaman mendalam mengenai ‘mengapa’ di balik respons konsumen. Penelitian ini mengisi kesenjangan tersebut dengan menganalisis dan membandingkan secara komparatif strategi serta efektivitas iklan Google Ads dan YouTube Ads ditinjau dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DALAM ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MEDIA SOSIAL (Studi Kasus : Pinterest)
- JAUHARI AFIF RAMADANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Pinterest menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Pinterest adalah aplikasi berbasis visual yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dan menemukan ide kreatif melalui gambar dan video. Penelitian ini melibatkan 100 responden di indonesia untuk mengevaluasi enam aspek pengalaman pengguna: Daya Tarik, Efisiensi, Kejelasan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali