Online Public Access Catalog
Ditemukan 1055 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Mempawah Timur
- DOMINIKUS DIMAS
- 2025
Penguasaan bahasa asing, khususnya Bahasa Jepang, menjadi suatu keterampilan yang bernilai tinggi di era globalisasi saat ini. Bahasa Jepang tidak hanya membuka peluang dalam dunia kerja dan pendidikan, tetapi juga menjadi jembatan untuk memahami budaya Jepang lebih dalam. Namun, pembelajaran Bahasa Jepang dasar di SMKN 01 Mempawah Timur masih menghadapi berbagai kendala, seperti metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI HARDWARE KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD FARHANSYAH
- 2025
Anak-anak di usia dini cenderung belajar dengan cara yang menyenangkan, berbasis visual, dan interaktif. Namun, banyak institusi TK masih menerapkan metode pengajaran tradisional, seperti pemakaian buku dan papan tulis yang tidak menarik perhatian anak-anak. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran yang cocok dengan karakteristik belajar anak pada usia ini. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SARAMA UNTUK EDUKASI ISLAM ANAK DI YAYASAN AL BAYYINAH
- MUHAMMAD NASSER AKBAR
- 2026
Perkembangan teknologi memberikan perubahan yang signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya pada pemanfaatan teknologi pembelajaran. Teknologi pembelajaran memberikan peluang baru dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, khususnya pada pendidikan agama Islam anak usia dini. Yayasan Al Bayyinah dalam praktiknya masih menghadapi keterbatasan media pembelajaran interaktif yang mampu menarik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- RINI RAHAYU
- 2026
Sistem Pernapasan Manusia merupakan salah satu materi pada mata pelajaran ilmu Pengetahuan Alam yang dipelajari oleh siswa kelas VIII sekolah menengah pertama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka. Media dirancang menggunakan Adobe Animate ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
PENGARUH MARKETING KOMUNIKASI TASYA FARASYA SEBAGAI INFLUENCER TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SKINTIFIC
- DEWANTI NUR FITRIANI
- 2025
Dalam era digital, influencer memiliki peran signifikan dalam strategi pemasaran suatu merek, termasuk dalam industri kecantikan. Tasya Farasya, sebagai salah satu beauty influencer terkemuka di Indonesia, memiliki pengaruh besar terhadap keputusan pembelian produk kosmetik, termasuk Skintific. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh marketing komunikasi yang dilakukan oleh Tasya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran Influencer Arief Muhammad Dalam Meningkatkan Minat Pembelian Konsumen Produk Dewa Motor Cabang Kaliabang
- HAFIFAH OCHTARIANI
- 2025
Hafifah Ochtariani (44200937), Arief Muhammad's Influencer Marketing Communication Strategy in Increasing Consumer Purchase Interest in Dewa Motor Kaliabang Branch Products This research aims to analyze the marketing communication strategy via Instagram social media implemented by Dewa Motor in an effort to improve products. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
Strategi Komunikasi Komisi Pemilihan Umum Provinsi DKI Jakarta Dalam Meningkatkan Partisipasi Pemilih Pada Pemilu Tahun 2024
- GINA FITRIANI
- 2025
Abstrak Gina Fitriani (44207067), Strategi Komunikasi Komisi Pemilihan Umum Provinsi DKI Jakarta Dalam Meningkatkan Partisipasi Pemilih Pada Pemilu Tahun 2024. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi yang diterapkan oleh Komisi Pemilihan Umum (KPU) Provinsi DKI Jakarta dalam meningkatkan partisipasi pemilih pada Pemilu Tahun 2024. Metode penelitian yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali