Online Public Access Catalog
Ditemukan 895 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI CHATBOT UNTUK PELAYANAN INFORMASI PADA PERPUSTAKAAN DIGITAL NASIONAL MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE
- SALMIYANTI ZOROMI
- 2025
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong perubahan besar dalam layanan perpustakaan, terutama pada perpustakaan digital nasional. Kebutuhan pemustaka untuk memperoleh informasi yang cepat, tepat, dan dapat diakses kapan saja mendorong pengembangan inovasi berbasis teknologi. Salah satu inovasi itu adalah penerapan chatbot berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PENGGUNA APLIKASI QURANBEST MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA NAIVE BAYES
- KESYA ALEA
- 2025
Kemajuan teknologi informasi digital yang terus meningkat telah menghadirkan beragam inovasi yang memengaruhi aktivitas dalam kehidupan sehari-hari, termasuk di bidang keagamaan Salah satu aplikasi yang populer di kalangan masyarakat Muslim di Indonesia adalah QuranBest. ulasan pengguna mengenai aplikasi QuranBest, yang diperoleh dari ulasan Google Play Store dapat mencerminkan reaksi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Klasterisasi Data Mining Pencari Kerja DKI Jakarta Menggunakan Metode K-Means Clustering
- SANDY IBRAHIM LAZUARDI
- 2025
Tingkat pengangguran di DKI Jakarta yang masih tinggi menjadi permasalahan serius yang memerlukan solusi berbasis data. Salah satu faktor utama yang memengaruhi tingkat pengangguran adalah pendidikan, sehingga analisis karakteristik pencari kerja sangat penting untuk mendukung kebijakan ketenagakerjaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan data pencari kerja di DKI Jakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
KLASIFIKASI EMOSI PADA KOMENTAR YOUTUBE TRAILER FILM JUMBO MENGGUNAKAN EMBEDDING DAN RANDOM FOREST
- MELVINE SALWA DEWANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan emosi yang terkandung dalam komentar pengguna YouTube terhadap trailer film "Jumbo" dengan memanfaatkan teknik embedding dan algoritma Random Forest. Komentar-komentar tersebut dianalisis untuk mengidentifikasi lima kategori emosi, yaitu happy, sadness, anger, fear, dan love. Proses penelitian dimulai dengan scraping data komentar menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS SISTEM ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) TERHADAP KINERJA KARYAWAN BARU PT. SOMETECH INDONESIA
- NADIA KARTIKA INDRAWATI
- 2025
Nadia Kartika Indrawati (17200583), Analisis Efektivitas Sistem Enterprise Resource Planning (ERP) Terhadap Kinerja Karyawan Baru PT. Sometech Indonesia Di era digital, implementasi sistem Enterprise Resource Planning (ERP) menjadi strategi penting bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS SISTEM JARINGAN DALAM PROSES ADMINISTRASI BARANG PADA PT. LION SUPERINDO
- YUDA YANUAR FIRMANSYAH
- 2025
ABSTRAK Yuda Yanuar Firmasnyah (17210201), ANALISIS EFEKTIVITAS SISTEM JARINGAN DALAM PROSES ADMINISTRASI BARANG PADA PT.LION SUPERINDO Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat efektivitas dan usability dari sistem jaringan komputer dalam mendukung proses administrasi penerimaan dan pengeluaran barang di PT. Lion Super Indo Taman Palem. Latar belakang penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
OPTIMASI PENGELOLAAN INVENTARIS: ANALISIS DAN RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BERBASIS WEB PADA PT CHAN KOSMETIK INFINIT
- HAFIZH RAMADHAN
- 2025
Hafizh Ramadhan (17210357), Optimasi Pengelolaan Inventaris: Analisis Dan Rancang Bangun Aplikasi Inventory Berbasis Web Pada PT Chan Kosmetik Infinit PT Chan Kosmetik Infinit merupakan perusahaan distribusi produk kosmetik yang menghadapi kendala dalam pengelolaan inventaris barang akibat penggunaan sistem manual yang rawan kesalahan dan keterlambatan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Perancangan Program Gesture Recognition Berbasis SIBI Untuk Mendukung Komunikasi Penyandang Tuna Rungu
- ANDRE PRATAMA
- 2025
Penyandang tuna rungu seringkali menghadapi hambatan dalam berkomunikasi dengan lingkungan sekitar, terutama ketika lawan bicara tidak memahami bahasa isyarat. Salah satu bentuk bahasa isyarat yang digunakan secara resmi di Indonesia adalah Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI), yang menggunakan gerakan tangan untuk menyampaikan pesan. Namun, tidak semua orang mampu memahami SIBI dengan baik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERANCANGAN BACK-END APLIKASI DIET TRACKER BERBASIS WEB PADA PROGRAM MBKM CODING CAMP
- JASON FARELLIUS
- 2026
Jason Farellius (17215077), Perancangan Back-End Aplikasi Diet TrackerBerbasis Web Pada Program MBKM Coding CampPenelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya kebutuhan akan solusi gaya hidup sehatyang terpersonalisasi di era digital. Melalui program Studi Independen Bersertifikat(SIB) Coding Camp 2025 bersama DBS Foundation dan Dicoding Indonesia,dikembangkan aplikasi bernama Velora. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali