Online Public Access Catalog
Ditemukan 89 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN E-COMMERCE SHOPEE DI APLIKASI PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- LAKSMONO ADZANI
- 2024
Di era Revolusi industri 4.0, berkembang pesat. Persaingan yang ketat di industri Indonesia membuat para pebisnis harus terus berinovasi untuk menaklukkan pasar. Shopee menjadi marketplace yang paling banyak dikunjungi di Indonesia. Sekalipun berada di peringkat teratas tidak semua orang akan memberikan ulasan yang baik, ada pula yang memberikan komentar negatif. Unsur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN RANDOM FOREST DALAM ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI GOJEK DRIVER DI GOOGLE PLAY STORE
- MUHAMMAD IHSAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi berbasis digital, termasuk aplikasi transportasi online. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan oleh mitra pengemudi adalah aplikasi Gojek Driver. Ulasan pengguna yang tersedia pada Google Play Store merupakan sumber informasi yang berharga karena berisi opini, pengalaman, serta keluhan pengguna terhadap kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP QRIS DI MEDIA SOSIAL X MENGGUNAKAN METODE KNN
- MUHAMMAD ZAIDAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong transformasi sistem pembayaran di Indonesiamenuju transaksi non-tunai, salah satunya melalui penerapan Quick Response CodeIndonesian Standard (QRIS) yang diinisiasi oleh Bank Indonesia. Meskipun penggunaannyaterus meningkat, tingkat keberhasilan adopsi tidak hanya diukur dari jumlah transaksi, tetapijuga dari penerimaan publik yang dapat terlihat melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
jurnal
- LUTFIANA MARISTA ALYANI
- DENI AGUSTIAN
- ARMAN RAMADHANI
- FAUZAN AZHAR RAHIM
- YOSUA JUAN LINGGOM
- SAMPRIL YANUS ZALUKHU
- 2025
Kemajuan teknologi dan meningkatnya penggunaan media sosial telah menjadikan platform seperti YouTube sebagai ruang publik digital yang dipenuhi beragam opini masyarakat. Salah satu isu kebijakan yang banyak menyita perhatian adalah Rancangan Undang-Undang Kepolisian Negara Republik Indonesia (RUU POLRI), yang memicu berbagai tanggapan publik, terutama melalui kolom komentar media sosial. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Penggunaan Qris Pada Platform Gojek Menggunakan Metode Naives Bayes Class
- ARYOSO BIMO
- Willi Rochmah Nursitasari
- 2025
QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) merupakan standar pembayaran digital yang dirancang oleh Bank Indonesia untuk menyatukan berbagai layanan pembayaran berbasis kode QR di Indonesia. Salah satu platform digital besar yang telah mengadopsi QRIS adalah Gojek, yang menghadirkan metode pembayaran ini untuk meningkatkan kemudahan, kecepatan, serta kenyamanan dalam melakukan transaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES TERHADAP ANALISA SENTIMEN DAN KELUHAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI M-PAJAK DI GOOGLE PLAY STORE
- MUHAMMAD RIDUWAN
- HENDI JUNIAR WASONO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong hadirnya aplikasi perpajakan berbasis mobile seperti M-Pajak yang memudahkan wajib pajak dalam melaporkan dan membayar pajak secara daring, namun keberhasilan aplikasi ini sangat dipengaruhi oleh kepuasan dan pengalaman pengguna yang tercermin melalui ulasan di Google Play Store. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengumpulkan dan menganalisis ulasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- SATRIA BAYU AGUSTIAN
- LAHENDA VINARO
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI MAGIC CHESS: GOGO DI GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- IVAN SONY SETYAWAN
- ALIF RAFITO AJI
- IRAWAN ADI YUWONO
- 2025
Ivan Sony Setyawan (19210225), Alif Rafito Aji (19210336), Irawan Adi Yuwono (19210750) Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Magic Chess: Go Go Di Playstore Menggunakan Metode Naïve Bayes Penelitian ini membahas identifikasi sentimen pengguna terhadap aplikasi Magic Chess: Go Go yang tersedia di Google Playstore dengan pendekatan algoritma Naive Bayes. Proses pengumpulan data dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GO-JEK PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- ANDHIKA PRASETYA
- NADIF RAMADHA
- 2025
Transformasi digital telah merevolusi sektor transportasi, memposisikan Gojek sebagai super-app yang integral dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Di tengah lanskap yang sangat kompetitif, kepuasan pelanggan menjadi faktor pembeda paling krusial, dimana ulasan di Google Play Store secara langsung membentuk reputasi serta memengaruhi loyalitas konsumen. Namun, volume ulasan yang masif menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali