Online Public Access Catalog
Ditemukan 979 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI BCA MOBILE DI GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN K-NEAREST NEIGHBOR
- NIZAR MUHAMMAD SIDIK
- 2025
BCA Mobile merupakan aplikasi mobile banking yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia dan menerima berbagai ulasan dari pengguna di Google Play Store. Ulasan tersebut mencerminkan tingkat kepuasan maupun keluhan terhadap layanan yang diberikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen dari 1.000 ulasan pengguna dengan membandingkan dua algoritma machine learning, yaitu Naive ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI JAKONE MOBILE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD ARIFIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas layanan aplikasi JakOne Mobile milik Bank DKI dengan menggunakan metode WebQual 4.0 yang berfokus pada tiga dimensi utama: usability (kegunaan), information quality (kualitas informasi), dan service interaction quality (kualitas interaksi layanan). Latar belakang dari penelitian ini berangkat dari permasalahan rendahnya tingkat pemanfaatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Program Akselerator Berbasis Mobile Menggunakan Framework Scrum di PT. Citi Asia Internasional.
- Indri Yuniar Al’Amanda
- 2023
PT. Citi Asia Internasional adalah sebuah perusahaan konsultan manajemen dan pembangunan smart city yang bertujuan menjadi perusahaan pemasaran dan layanan digital yang professional dalam mengembangkan inovasi cerdas untuk peningkatan kinerja yang berdampak dan berkelanjutan di era digital. Salah satu upaya yang dilakukan Citiasia Inc. dalam mengembangkan inovasi cerdas yaitu dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 406 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE DI ABADI CELL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- BAGASKARA SOLIHIN
- 2020
ABSTRAK Bagaskara Solihin (15160354), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone di Abadi Cell Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Handphone merupakan salah satu alat elektronik yang sudah menjadi kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari. Terdapat 9 kriteria yang dapat menjadi tolak ukur untuk menentukan handphone terbaik. Brand, Harga, RAM, ROM, Prosesor, Kamera, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 330 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 392 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
EFEKTIVITAS FITUR PEMBUKAAN REKENING DI APLIKASI PERMATAMOBILE X MENGGUNAKAN ADOBE ANALYTICS DI PERMATABANK CABANG BINTARO
- YUDISTIRA DWI SEPTIAN RUBIYANTO
- 2024
Aplikasi Mobile Banking sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan aplikasi mobile banking mempermudah akses informasi, transaksi dan juga layanan digital. PermataMobile X merupakan salah satu aplikasi mobile banking di Indonesia yang merupakan pionir dalam mengimplementasikan pembukaan rekening dari aplikasi mobile banking tanpa perlu ke ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE PENCATATAN TRANSAKSI PENJUALAN BERBASIS FLUTTER PADA USAHA LAUNDRY DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
- ASEP HADIANTO
- 2024
Seiring dengan perkembangan teknologi, banyak individu yang menghadapi tantangan dalam mengelola waktu untuk mencuci pakaian, terutama karena padatnya aktivitas sehari-hari. Sezha Express Coin Laundry di Jakarta Utara masih menggunakan metode konvensional untuk mencatat transaksi, yang sering kali menyebabkan kesalahan dan ketidakakuratan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PADA LENSA COFFEE
- ARNO WIJANARKO
- MADHYASTA PRADHANA
- 2025
ABSTRAK Madhyasta Pradhana (17207049), Arno Wijanarko (17207023), Aplikasi Mobile Berbasis Android Pada Lensa Coffee Dalam era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan memberikan dampak besar pada beberapa sektor,termasuk industri makanan dan minuman. Lensa Coffee merupakan salah satu coffee shop yang masih menggunakan sistem manual dalam melayani ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PENERAPAN TEKNIK CONCURRENCY CONTROL PADA APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN BADMINTON DENGAN METODE TIMESTAMP
- REDI ANDRIANA
- 2020
ABSTRAK Redi Andriana (15160272), Penerapan Teknik Conncurrency Control Pada Aplikasi Pemesanan Lapangan Badminton Dengan Metode Timestamp Dengan berkembangnya teknologi saat ini masyarakat lebih memilih handphone android dalam melakukan segala sesuatu termasuk pemesanan lapangan badminton ini. dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bisa dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 351 kali