Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE NGOBZAR BERBASIS REACT NATIVE
- MUHAMMAD ASYAM
- 2025
Muhammad Asyam (15210329) Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi Mobile Marketplace Ngobzar Berbasis React Native Perkembangan teknologi mobile membuka peluang besar dalam menciptakan solusi digital untuk transaksi jual beli. Skripsi ini membahas perancangan dan pembangunan aplikasi mobile marketplace bernama Ngobzar, yang bertujuan memfasilitasi proses jual beli produk melalui perangkat seluler. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
EVALUASI PENGGUNAAN LMS EDLINK PADA KAMPUS INSTITUT PENGEMBANGAN MANAJEMEN INDONESIA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USUABILITY SCALE (SUS)
- LINTANG PRAMUDYA PAMUNGKAS
- 2025
Transformasi digital dalam dunia pendidikan mendorong institusi untuk mengadopsi platform pembelajaran daring, salah satunya adalah Learning Management System (LMS). SEVIMA Edlink merupakan salah satu LMS yang digunakan oleh Institut Pengembangan Manajemen Indonesia (IPMI) sebagai media pendukung pembelajaran hybrid. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability LMS Edlink ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi MyUBSI Student di Google Play Store Menggunakan Metode SVM
- BIMA TRI MUKTI
- 2025
Aplikasi MyUBSI Student merupakan platform digital yang digunakan oleh mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) untuk mengakses informasi akademik seperti jadwal, nilai, dan pengumuman. Namun, banyaknya keluhan pengguna terkait performa seperti error pada menu dan juga keterlambatan pembaruan data menandakan rendahnya tingkat kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR BERBASIS WHATSAPP BOT DENGAN METODE FORWARD CHAINING UNTUK DIAGNOSIS DINI GANGGUAN MENTAL PADA PERKEMBANGAN ANAK
- GIFFARI AHMAD FAKHRIZA
- 2025
Gangguan mental pada anak merupakan masalah serius yang dapat menghambat proses tumbuh kembang apabila tidak dikenali dan ditangani sejak dini. Minimnya pemahaman masyarakat mengenai kesehatan mental serta keterbatasan jumlah tenaga profesional menyebabkan banyak kasus tidak terdeteksi pada tahap awal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem pakar berbasis WhatsApp Bot ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PENGARUH KOMBINASI FITUR CASH ON DELIVERY (COD) DAN LIVE STREAMING SHOPEE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PADA TOKO THRIFT TOPI TROUBLE.CAPS KOTA BEKASI
- SITI MASPUPAH SURYANINGSIH
- 2025
Perkembangan e-commerce telah mengubah strategi promosi menjadi lebih interaktif, salah satunya melalui fitur Cash on Delivery (COD) dan live streaming pada platform Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh COD dan live streaming terhadap keputusan pembelian konsumen pada toko thrift topi Trouble.Caps di Kota Bekasi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Artikel Pengaruh Employer Branding dan Social Media Engagement terhadap Minat Melamar Pekerjaan Gen Z di Bekasi
- DAFFA CAHYO WIDARSENO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh employer branding dan social media engagement terhadap minat melamar pekerjaan Generasi Z di Bekasi. Employer branding dipandang sebagai strategi penting bagi perusahaan untuk menciptakan citra positif sebagai tempat kerja yang menarik, sedangkan social media engagement mencerminkan sejauh mana perusahaan berinteraksi dengan calon pelamar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS STRATEGI DAN EFEKTIVITAS KAMPANYE IKLAN DIGITAL PADA GOOGLE CAMPAIGN STUDI PADA GOOGLE ADS DAN YOUTUBE ADS
- CHOIRUL IBNI
- 2025
Praktisi periklanan digital sering dihadapkan pada ketidakstabilan performa kampanye yang tidak terjelaskan oleh data metrik dashboard, menyulitkan pemahaman mendalam mengenai ‘mengapa’ di balik respons konsumen. Penelitian ini mengisi kesenjangan tersebut dengan menganalisis dan membandingkan secara komparatif strategi serta efektivitas iklan Google Ads dan YouTube Ads ditinjau dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
ANALISIS PENCEGAHAN PHISHING PADA PENGGUNA MEDIA SOSIAL FACEBOOK MENGGUNAKAN METODE THEMATIC ANALYSIS
- GHALY ATHA TSANY
- 2025
namun juga membuka celah bagi serangan siber seperti phishing. Facebook, sebagai salah satu platform terbesar, sering menjadi target pelaku phishing karena tingginya jumlah pengguna dan tingkat kepercayaan antar pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna dalam mengenali dan mencegah serangan phishing di Facebook. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali