Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DAN SISWA KELAS 9 SMP AL FATH SCHOOL INDONESIA CIRENDEU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR
- MUHAMAD RIZKY PRATAMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi komunikasi interpersonal yang digunakan oleh guru dalam meningkatkan motivasi belajar siswa di SMP Alfath School Indonesia. Fokus penelitian ini adalah pada keterampilan komunikasi guru dalam konteks pembelajaran aktif (active learning), dengan teori komunikasi interpersonal Joseph A. DeVito sebagai landasan. Pendekatan yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 387 kali
-
Penarikan Hipotesis Menggunakan Exploratory Data Analysis: Studi Kasus Kinerja Siswa Sekolah Menengah Atas
- RISWANDA KUNCAHYO
- KISKA FRIDA APRILIA
- DENI FAHMI FAUJI
- 2024
Pendidikan merupakan usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar siswa secara aktif mengembangkan potensi dirinya supaya memiiki pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, dan keterampilan yang diperlukan serta menumbuhkan rasa percaya diri dan motivasi yang lebih tinggi. Dalam penelitian ini bertujuan untuk membuat hipotesis mengenai hal yang dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
GAYA KOMUNIKASI GURU DALAM MENERAPKAN BUDAYA 5S (SALAM, SENYUM, SAPA, SOPAN, SANTUN) DI BIMBEL GENERASI CENDIKIA
- YOGA DARMA SAYIDINA
- 2024
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penerapan budaya 5S (Salam, Senyum, Sapa, Sopan, Santun) di lingkungan bimbingan belajar untuk menciptakan suasana belajar yang positif dan mendukung. Pada bimbel Generasi Cendikia, terdapat beberapa masalah yang menghambat penerapan budaya 5S secara efektif. Banyak siswa yang belum sepenuhnya menyadari pentingnya nilai-nilai budaya 5S, sering kali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
IMPLEMENTASI KEAMANAN JARINGAN FIREWALL FILTERING BERBASIS MIKROTIK PADA SEKOLAH MENENGAH GARUDA CENDEKIA JAKARTA SELATAN
- MARIATUL QIFTIA
- 2024
Internet memiliki berbagai manfaat salah satunya jika dilingkungan sekolah adalah membantu proses belajar mengajar, akan tetepi penggunaan internet yang kurang sesuai yakni digunakan untuk hal yang tidak perlu tentu dapat menghambat penggunaan internet dikarenakan pembagian bandwidth yang tidak efektif. Banyaknya warga sekolah yang dapat dengan mudah mengakses website, aplikasi maupun media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PENGENALAN SAMPAH BERBASIS ADOBE ANIMATE
- MUHAMAD NAUFAL AR-RASYID
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya yaitu bidang pendidikan atau pembelajaran. Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat - alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar -mengajar menyebabkan terjadinya kesalahan komunikasi antara guru dengan siswa. Dalam hal ini media pembelajaran harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
MENENTUKAN MINAT BELAJAR SISWA TERHADAP MATAPELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- FIQRY FRIADY PUTRA DJOYO
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi minat siswa terhadap pelajaran matematika di SMPN 193 Jakarta Timur menggunakan algoritma K-Means. Minat belajar adalah kecenderungan siswa untuk memberikan perhatian besar terhadap suatu mata pelajaran dengan perasaan senang, yang dapat mempengaruhi proses belajar dan hasil akademik mereka. Matematika sering dianggap sulit dan menakutkan bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
perancangan animasi interaktif mengenal gangguan sistem pencernaan pada anak
- YASINTA PRATIWI
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya yaitu bidang pendidikan atau pembelajaran. Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat-alat seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar -menngajar menyebabkan terjadinya kesalahan komunikasi anatara guru dengan siswa.Dalam hal ini media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali