Online Public Access Catalog
Ditemukan 831 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PLANET TATA SURYA BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
- RAMDHAN HADIAN
- 2019
ABSTRAK Ramdhan Hadian (19154986), Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Planet Tata Surya Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality Begitu besarnya peranan teknologi dalam pendidikan, menjadikan alat-alat teknologi banyak dibutuhkan oleh sarana pendidikan untuk media pembelajaran sebagai alat bantu dalam proses belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 706 kali
-
Project electronic nose for car di pt stechoq robotika indonesia
- Febrina Kristiani Pasaribu
- 2023
Magang Bersertifikat adalah sebuah program oleh Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi untuk mahasiswa seluruh Universitas di Indonesia dengan melakukan praktek kerja nyata guna mendapatkan pengalaman dan pengetahuan di dunia kerja yang didukung oleh perusahaan-perusahaan di Indonesia. PT Stechoq Robotika Indonesia merupakan perusahaan yang berfokus dalam mengembangkan inovasi produk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 300 kali
-
PESAN MORAL SERIAL ANIMASI NARUTO SHIPPUDEN ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES
- FAUZAN AMARULLAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis pesan moral yang terkandung dalam serial animasi Naruto Shippuden menggunakan analisis semiotika Roland Barthes. Naruto Shippuden, sebagai salah satu serial animasi populer, memuat banyak nilai moral yang dapat mempengaruhi penontonnya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan semiotika untuk mengeksplorasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Peran animator dalam proses produksi animasi 2d
- UPIT FITRIYANI
- 2025
ABSTRAK Upit Fitriyani (44207159), Peran Animator Dalam Proses Produksi Animasi 2D “Gara - Gara AI” Film ini menyampaikan pesan tentang pentingnya menemukan keseimbangan antara teknologi dan kehidupan sosial, dalam cerita film animasi ini mengisahkan tentang seorang remaja yang menggantungkan kegiatan sehari - harinya pada teknologi AI hingga akhirnya merusak hubungan sosial bersama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
Analisis Resepsi Khalayak Pada Makna Akulturasi Dalam Film Animasi Elemental
- ANANDA IQBAL
- 2025
Film animasi diindonesia sudah semakin berkembang dari masa ke masa seperti pada film animasi Elemental. Film Elemental menyajikan narasi tentang dua karakter dari elemen berbeda, Ember (api) dan Wade (air), yang menjalin hubungan di tengah perbedaan budaya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis resepsi khalayak terhadap makna akulturasi dalam film animasi Elemental serta relevansinya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
Representasi Pencarian Jati Diri Dalam Film Animasi Jumbo
- AHMAD HAMZAH
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi pencarian jati diri dalam film animasi Indonesia berjudul Jumbo melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Fokus penelitian diarahkan pada pemaknaan tanda-tanda visual dan naratif yang merefleksikan dinamika kehidupan remaja di perkotaan Jakarta. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif-interpretatif dengan desain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
ANALISIS PRODUKSI KONTEN “KIKO” DI MNC ANIMATION (STUDI KASUS PADA EPISODE “KIKO IN JAPAN: PESTA BUAH DI TOHOKU”)
- RYAN ANDRIANTO
- 2023
ABSTRAKSI Ryan Andrianto (4419310), Analisis Produksi Konten “KIKO” Di MNC Animation (Studi Kasus Pada Episode “Kiko In Japan: Pesta Buah Di Tohoku”) “Kiko in Japan: Pesta Buah di Tohoku” adalah sebuah episode pada tayangan series Animasi Kiko produksi MNC Animation. Setelah ditelusuri, ternyata ada perbedaan proses produksi antara tayangan “Kiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 321 kali
-
Representasi Kerja Sama Antar Budaya Pada Film Animasi Merah Putih : One For All Pendekatan Decoding – Encoding Stuart Hall
- NUR AFRIZAL NIKEN
- 2026
Film animasi sebagai media massa tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media representasi yang membentuk makna dan nilai sosial melalui sistem tanda visual dan naratif. Film animasi Merah Putih: One For All merepresentasikan kerja sama antar budaya melalui narasi petualangan tokoh-tokoh anak dengan latar belakang yang beragam dalam menghadapi berbagai tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DI SD SANTA MARIA FATIMA
- ANDRIES TIMOTHY BRIAN
- 2025
Andries Timothy Brain (17200969), Pengembangan Learning Management System Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Di Sd Santa Maria Fatima. Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan semakin berkembang pesat, salah satunya melalui Learning Management System (LMS) yang memungkinkan pengelolaan pembelajaran secara lebih efektif dan interaktif. SD Santa Maria Fatima telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali