Online Public Access Catalog
Ditemukan 123 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB UNTUK PENGENALAN ANGKA DAN BERHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMAD ABDUL HARITS
- 2025
Anak usia dini cenderung lebih mudah belajar melalui pendekatan yang menyenangkan, visual, dan interaktif. Namun, pembelajaran angka dan berhitung di banyak lembaga PAUD atau TK masih dilakukan secara konvensional, seperti melalui buku dan papan tulis, sehingga kurang menarik minat anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berbasis web dalam bentuk animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Mempawah Timur
- DOMINIKUS DIMAS
- 2025
Penguasaan bahasa asing, khususnya Bahasa Jepang, menjadi suatu keterampilan yang bernilai tinggi di era globalisasi saat ini. Bahasa Jepang tidak hanya membuka peluang dalam dunia kerja dan pendidikan, tetapi juga menjadi jembatan untuk memahami budaya Jepang lebih dalam. Namun, pembelajaran Bahasa Jepang dasar di SMKN 01 Mempawah Timur masih menghadapi berbagai kendala, seperti metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU LALU LINTAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK SD
- AK JAILANI PUTRA
- 2025
Sebagai wujud dedikasi kepada masyarakat diharapkan dapat memberikan informasi dan meningkatkan kesadaran sejak usia dini kepada para siswa tentang rambu lalu lintas dan prioritas pengguna jalan melalui media interaktif metodologi waterfall. Dengan menggunakan prinsip berurutan mulai dari analisis, desain, pengkodingan, pengujian dan tahap pendukung dalam pengerjaan pengembangan sistem media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Representasi Kediktatoran Dalam Anime Code Geass (Analisis Semiotik Roland Barthes)
- MHN Al Farhan Putra
- 2023
Series animasi merupakan gabungan karya animasi yang isinya saling berkaitan satu sama lain, dimana pada tiap serinya menampilkan karakter utama yang sama dengan beberapa karakter pendukung lainnya dengan tema dasar yang berbeda. Sebagai sebuah tayangan di media massa, series animasi memilki tema cerita yang menarik dan juga mengandung pesan bagi penontonnya. Tayangan di media massa pada umumnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 299 kali
-
Analisis Semiotika pesan BULLYING pada film JUMBO
- MUHAMMAD ILHAN HARIS
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana praktik perundungan direpresentasikan dalam film animasi “Jumbo” melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Menggunakan metode kualitatif deskriptif, penelitian ini mengkaji makna denotatif, konotatif, dan mitos yang terkandung dalam unsur visual dan alur cerita film. Hasil analisis menunjukkan bahwa “Jumbo” bukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE MENGENAI PESAN MORAL DALAM FILM ANIMASI JUMBO
- KAYLA HUMAIRA
- 2025
Film animasi 'Jumbo' telah menarik perhatian luas, dimana film ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga mengandung nilai-nilai penting yang dapat mempengaruhi sikap dan pola pikir penonton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pesan moral dalam film animasi 'Jumbo' menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan analisis semiotika Charles Sanders Peirce. Teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA KEKERASAN PADA FILM KIMETSU NO YAIBA : MUGEN TRAIN DALAM MENCIPTAKAN POSITIF IMAGE DI MASYARAKAT ATAU DIKALANGAN REMAJA
- Gusti Anom Ramadhan
- 2023
ABSTRAK Gusti Anom Ramadhan (44190427) Analisis Semiotika Kekerasan Pada Film Kimetsu no Yaiba: Mugen Train dalam Menciptakan Positif Image di Masyarakat atau di kalangan Remaja Film adalah sejenis seni yang menggambarkan institusi atau standar media sosial dan menggunakan suara atau tanpa suara untuk menyampaikan konsep-konsep yang luas sesuai dengan konvensi sinematografi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 381 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali